<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Machine-a-Sous | Dr. Goulu</title><link>https://drgoulu.com/tag/machine-a-sous/</link><atom:link href="https://drgoulu.com/tag/machine-a-sous/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Machine-a-Sous</description><generator>HugoBlox Kit (https://hugoblox.com)</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Thu, 13 Feb 2020 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://drgoulu.com/media/icon_hu_8d57a97d564ea9bb.png</url><title>Machine-a-Sous</title><link>https://drgoulu.com/tag/machine-a-sous/</link></image><item><title>Comment le hasard, le hasard dans les jeux vidéo et la machine à sous sont-ils codés ?</title><link>https://drgoulu.com/2020/02/13/comment-le-hasard-le-hasard-dans-les-jeux-video-et-la-machine-a-sous-sont-ils-codes/</link><pubDate>Thu, 13 Feb 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2020/02/13/comment-le-hasard-le-hasard-dans-les-jeux-video-et-la-machine-a-sous-sont-ils-codes/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Réponse publiée
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans les jeux vidéo, un
suffit largement. En gros on prend un nombre qui change souvent, comme le nombre de microsecondes depuis le démarrage de la machine, on le multiplie par un grand nombre premier, on ajoute un autre nombre premier et on garde le résultat modulo quelque chose comme nombre aléatoire (voir
)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les machines à sous, poker en ligne etc, on utilise de plus en plus des
basés sur des principes physiques, notamment quantiques.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>