3D

19 articles

Bugman blogifié

Depuis longtemps je suis un fan du site de Paul « Bugman » Nylander, un incroyable ramassis de choses épatantes sur des sujets comme la physique, les maths, les fractales et les papillons, le tout illustré par de magnifiques images et animations faites avec Mathematica et POV-Ray principalement. Le seul problème est que ce site était devenu […]

La Recherche en Simulation Physique

Ron Fedkiw est chercheur et professeur à Stanford et sa page regorge de vidéos extraordinaires sur ses sujets de recherche en simulation physique et 3D, qui donnent une petite idée de ce qui sera possible de faire en temps réel dans quelques années (ou mois). Une de ses spécialités est l’interaction de solides, de fluides […]

Anamorphoses de Julian Beever

Julian Beever est le maitre incontesté de l’anamorphose de rue. Il dessine à la craie sur les trottoirs des choses comme ça : Rien de bien spécial, sauf si on le regarde d’un point précis, et de là on voit ceci: Remarquez l’artiste jouant au golf au pôle nord, causant une illusion d’optique spectaculaire ! […]

La montée en puissance des GPUs

Dans les ordinateurs vendus depuis 2003 environ, le microprocesseur (CPU) fourni par Intel ou AMD n’est plus le composant le plus puissant, et souvent plus le plus couteux non plus. Désormais c’est le GPU, le Graphics Processing Unit, qui détermine largement la puissance d’un PC. Strictement limités au graphisme il y a peu, ces processeurs sont désormais capables d’effectuer certains […]

Réalité augmentée

Christophe me parlait déjà de « réalité augmentée » à la fin du siècle passé: il superposait en temps réel des indicateurs graphiques sur une image vidéo d’un mécanisme en mouvement, permettant ainsi de réaliser des expérience de laboratoire à distance. Depuis, la technologie a un peu évolué et permet d’intégrer des images 3D en temps réel […]

GPUs et Physique

Dans votre ordinateur, il y a un CPU (Central Processing Unit) de chez Intel ou AMD communément appelé « processeur », et un GPU (Graphics Processing Unit) de chez nVidia ou ATI. Il n’y a pas si longtemps, le GPU était un circuit « fermé », non programmable par le commun des mortels, entièrement dédié à la production de […]

Relativité en temps réel

Un de mes vieux rêve est en train de se concrétiser : il devient possible de simuler des effets relativistes en temps réel, et donc d’envisager faire des jeux basés sur la relativité d’Albert. Deux équipes sont bien avancées dans ce domaine : D. Weiskopf à l’Uni de Tubingen a fait un vélo relativiste permettant […]

Hyperion 3D

Hypergraphics-3D est une entreprise genevoise en création qui va « faire très fort ». Son produit « Hyperion » est une version « professionnelle et facile à utiliser » des moteurs 3D utilisés dans les jeux pour faire du rendu et de l’animation en temps réel. Par « professionnelle », il faut comprendre qu’Hyperion vise le réalisme et la qualité d’image pour la […]