<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Jeux | Dr. Goulu</title><link>https://drgoulu.com/tags/jeux/</link><atom:link href="https://drgoulu.com/tags/jeux/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Jeux</description><generator>HugoBlox Kit (https://hugoblox.com)</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Thu, 28 Dec 2017 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://drgoulu.com/media/icon_hu_eee4a95885829ab2.png</url><title>Jeux</title><link>https://drgoulu.com/tags/jeux/</link></image><item><title>Meilleurs jeux de 2017</title><link>https://drgoulu.com/2017/12/28/jeux-2017/</link><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2017/12/28/jeux-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Pour finir l&amp;rsquo;année sur une note plus ludique, voici les jeux qui m&amp;rsquo;ont le plus empêché d&amp;rsquo;écrire encore plus d&amp;rsquo;articles passionnants sur ce blog cette année :&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="monument-valley-2"&gt;Monument Valley 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2017/images/monument-3_hu_5dfa37a01665550c.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/monument-3_hu_c1dc5e308ca0e0b1.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/monument-3_hu_2726bb24b8425e79.webp 500w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2017/images/monument-3_hu_5dfa37a01665550c.webp"
width="500"
height="500"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
Digne suite du &amp;ldquo;1&amp;rdquo; dont je vous avais
l&amp;rsquo;année passée, 
 est encore plus magnifique. Cette fois il faut réunir la magicienne du &amp;ldquo;1&amp;rdquo; et sa fille, parfois séparées, parfois présentes dans le même tableau Escheresque animé par des mécanismes aussi impossibles que surprenants. Par exemple dans le tableau ci-contre, le curseur agit sur la taille de la fenêtre lumineuse et l&amp;rsquo;arbre réagit à la quantité de lumière en se développant ou se ratatinant, permettant au passage au personnage de monter sur ses feuilles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La
 montre le travail des concepteurs de ce jeu qui vaut ses €5.5 sans la moindre hésitation, sur
 ou
. Seul bémol : il est trop court.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="life-is-strange-before-the-storm"&gt;Life Is Strange (Before the Storm)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
est sorti en 2015, mais mes filles ne m&amp;rsquo;en ont parlé que cette année. En apparence c&amp;rsquo;est un &amp;ldquo;jeu de filles&amp;rdquo; (alerte sexisme&amp;hellip;) où on incarne une jeune étudiante en école d&amp;rsquo;art, avec ses petits problèmes de copains/copines et de professeurs. Et puis tout change &amp;hellip; (spoiler alert&amp;hellip;). Sans dévoiler ce qui m&amp;rsquo;a réellement fait aimer ce jeu, je souligne tout de même sa très belle réalisation, notamment au niveau des effets de lumière que l&amp;rsquo;on devine dans le trailer. Disponible pas cher
 et sur beaucoup de consoles. Le premier des 5 épisodes est même gratuit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre j&amp;rsquo;ai été un  peu déçu par la &amp;ldquo;suite&amp;rdquo; Before the Storm, à laquelle il manque la chose qui m&amp;rsquo;avait plu dans le &amp;ldquo;1&amp;rdquo;, donc redevient un  &amp;ldquo;jeu de filles&amp;rdquo; un peu trop linéaire.&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/AURVxvIZrmU"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id="lifeless-planet"&gt;Lifeless Planet&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un &amp;ldquo;petit&amp;rdquo; jeu très sympa financé
 et
. Il s&amp;rsquo;agit d&amp;rsquo;explorer une planète apparemment déserte, aux décors spectaculaires, d&amp;rsquo;abord pour survivre, ensuite pour parvenir à revenir sur Terre. Finalement, le jeu n&amp;rsquo;est pas si petit que ça et suffisamment varié pour occuper quelques heures&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/c81nZtrDfN8"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="bridge-constructor-portal"&gt;Bridge Constructor Portal&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
est un jeu datant de 2013 encore disponible
, mais aussi sur tablettes et smartphones (où il est difficile à jouer avec mes gros doigts). Il s&amp;rsquo;agit de construire des ponts entre deux rives à l&amp;rsquo;aide de divers matériaux afin de faire traverser deux camions. Ou pas. Car la simulation du passage est basée sur la physique de la résistance des matériaux, et qu&amp;rsquo;un pont mal conçu ne tiendra pas. Ce petit jeu a un aspect didactique certain, mais il n&amp;rsquo;est pas très marrant, il faut bien l&amp;rsquo;avouer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais en cette fin d&amp;rsquo;année, les éditeurs de ce jeu ont eu la lumineuse idée de le combiner avec le génial
dont
. Dans Bridge Constructor Portal, il faut construire des ponts, mais aussi parfois de rampes ou des tremplins pour permettre à des véhicules de test de traverser chaque zone de test, parsemée de pièges mortels, mais aussi de portals de téléportation à utiliser à bon escient, le tout imbibé de l&amp;rsquo;humour grinçant de
:&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ncQ6wsPtsvs"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez aimé Portal ou Bridge Constructor, vous aimerez ce jeu délirant disponible pour une somme très modique
, mais aussi sur tablettes et smartphones si vous avez des doigts de fée.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="eve---project-discovery"&gt;EVE  - Project Discovery&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je vous ai
 de l&amp;rsquo;extension de ce jeu colossal permettant de chercher de vraies exoplanètes, mais peu ont suivi
pour y jouer gratuitement (pour commencer&amp;hellip;) alors j&amp;rsquo;en remets une couche.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="angry-birds-2"&gt;Angry Birds 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ici j&amp;rsquo;ai une confession à faire : ce paragraphe est un brouillon de 2013 qui devait être une introduction à la simulation physique dans les jeux et que je n&amp;rsquo;avais jamais terminé, entre autres car le soufflé Angry Birds était un peu retombé. Mais comme je viens de commencer à jouer à Angry Birds 2 sorti en 2015, le revoilà tel un cheveu sur la soupe.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis 2009, des milliards d&amp;rsquo;oiseaux ont été catapultés sur des cochons verts par les joueurs d&amp;rsquo;
. Les différentes versions de ce jeu extrêmement addictif ont envahi les smartphones, tablettes et ordinateurs, rapportant gloire et millions aux fondateurs de 
.&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bNNzRyd1xz0"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les trajectoires des Angry Birds ainsi que leurs collisions destructrices sont calculées par un &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, en l’occurrence
, qui n&amp;rsquo;est pourtant même
. Restait à Rovio à réaliser de beaux graphismes, des tableaux variés et un marketing efficace. Et aussi à paramétrer Box2D pour que la physique du jeu produise sur un petit écran des événements nombreux, variés et amusants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rhett Allain a consacré une 
 à analyser ce jeu à l&amp;rsquo;aide de 
, un logiciel d&amp;rsquo;analyse vidéo puissant, gratuit et relativement facile d&amp;rsquo;utilisation. Il a aussi réalisé un
 montrant comment procéder
.
, Allain a déterminé la taille des Angry Birds à partir de la trajectoire parabolique d&amp;rsquo;un tir, et en supposant  qu&amp;rsquo;il a lieu sur Terre (g = 9.81 m/s). Il a ainsi trouvé que la hauteur de la fronde est d&amp;rsquo;environ 5m, et les que les oiseaux mesurent environ 1m de diamètre
. Sa mesure a été reproduite 
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2017/images/4554182605e10c018e5db53aec7ecd76_hu_4359a0de46d32f0b.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/4554182605e10c018e5db53aec7ecd76_hu_e46b56b4a3b7f2c1.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/4554182605e10c018e5db53aec7ecd76_hu_ac38a5c6f69bc714.webp 760w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2017/images/4554182605e10c018e5db53aec7ecd76_hu_4359a0de46d32f0b.webp"
width="760"
height="521"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans d&amp;rsquo;autres articles, Allain montre que les Angry Birds prennent quelques libertés avec les lois de la physique, par exemple:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;que la fronde tendue à fond éjecte tous les oiseaux à la même vitesse de 22 m/s
. Un véritable élastique leur fournirait la même énergie cinétique, donc les oiseaux lourds iraient moins loin que les légers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;que lorsque l&amp;rsquo;oiseau bleu se divise en 3, ses petits sont chacun environ 10x plus lourds que l&amp;rsquo;oiseau initial
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;que la gravitation ne s&amp;rsquo;exerce que dans l&amp;rsquo;atmosphère des planètes d&amp;rsquo;Angry Birds Space
et qu&amp;rsquo;il existe une &amp;ldquo;vitesse limite&amp;rdquo; d&amp;rsquo;environ 30 m/s que les oiseaux ne dépassent pas même s&amp;rsquo;ils devraient continuer à accélérer sous l&amp;rsquo;effet de la gravitation
.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ces entorses à la physique rendent le jeu beaucoup plus facilement jouable et intéressant : sans elles, il serait très difficile de catapulter les oiseaux avec précision pour démolir les défenses des cochons verts. Or ce qui rend les Angry Birds si addictifs, c&amp;rsquo;est justement la simulation des collisions et des destructions qui en résultent. Et là, pour faire vrai, il faut exploiter au mieux la puissance limitée des processeurs de smartphones en utilisant des algorithmes plus futés qu&amp;rsquo;on ne l&amp;rsquo;imagine de prime abord.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est là que Eric Catto, le créateur de Box2D a innové. Son algorithme de 
 entre les oiseaux catapultés et les différents objets, ainsi qu&amp;rsquo;entre les objets eux-mêmes n&amp;rsquo;examine que les collisions possibles entre les objets dotés d&amp;rsquo;une certaine vitesse relative
. En particulier, il ne gaspille pas de temps processeur à gérer les objets immobiles en contact les uns avec les autres.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="a-vos-manettes-claviers-doigts-"&gt;A vos manettes. claviers. doigts !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;ai encore testé plein de jeux différents comme WordBrain et je reste accro à
 mais mes jeux préférés de 2017 sont décidément empreints de physique à des degrés divers. Si vous y trouvez votre bonheur, ça nous fera un point commun :-)&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="bonnes-fêtes-à-tous-"&gt;Bonnes Fêtes à tous !&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; (avec un peu de retard&amp;hellip;)&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="références"&gt;Références:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Rhett Allain sur Wired :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-1"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, October 8, 2010&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-2"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;,October 18, 2010&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-3"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, May 23, 2011&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-4"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, April 25, 2011&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-5"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&lt;em&gt;&amp;quot;,&lt;/em&gt; November 10, 2011&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-6"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, January 9, 2012&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-7"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, March 12, 2012&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-8"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, March 29, 2012&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-9"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, April 4, 2012&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-10"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, April 16, 2012&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-11"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, April 18, 2012&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-12"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, April 24, 2012&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-13"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, September 3, 2012&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-14"&gt;&lt;/span&gt;Alexandre Gaudreau &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, 2012 sur Science FGA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-15"&gt;&lt;/span&gt;Erin Catto, &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, 2005&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>EVE et les exoplanètes</title><link>https://drgoulu.com/2017/07/12/eve-et-les-exoplanetes/</link><pubDate>Wed, 12 Jul 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2017/07/12/eve-et-les-exoplanetes/</guid><description>&lt;p&gt;Je suis un gamer. J&amp;rsquo;ai parfois un peu honte en pensant à tout ce temps &amp;ldquo;perdu&amp;rdquo;, mais une nouvelle
,
me remotive à jouer fièrement à
: les joueurs vont y contribuer à la recherche d&amp;rsquo;exoplanètes en analysant de vraies données mesurées par les télescopes spatiaux
et  
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors de la &amp;ldquo;fanfest&amp;rdquo; qui réunit chaque année joueurs et développeurs du jeu en Islande, 
a expliqué (en anglais très francisé&amp;hellip;) le &amp;ldquo;Project Discovery&amp;rdquo;, intégré au jeu ces jours-ci.&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 760px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fthdEetUGY0"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sa conférence étant assez longue, j&amp;rsquo;en recommande quelques passages aux lecteurs pressés:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;dès 13:30, il décrit la
, utilisée par le télescope spatial Kepler.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;à 16:30, il explique à l&amp;rsquo;aide de la figure ci-dessous que cette méthode permet de connaître aussi la taille et la température de la planète, voire la chimie de son atmosphère (20:20) ! En effet la planète ne fait pas seulement de l&amp;rsquo;ombre à l&amp;rsquo;étoile lorsqu&amp;rsquo;elle passe devant, mais son croissant augmente progressivement l&amp;rsquo;intensité de la lumière reçue par le télescope jusqu&amp;rsquo;au moment où la planète passe derrière l&amp;rsquo;étoile. Là la luminosité baisse à nouveau
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2017/images/exoplanet-transit-Winn-2010_hu_2cc60e73011fe758.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/exoplanet-transit-Winn-2010_hu_9665e9390b1916a2.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/exoplanet-transit-Winn-2010_hu_b12c82d50bbc36ea.webp 760w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2017/images/exoplanet-transit-Winn-2010_hu_2cc60e73011fe758.webp"
width="760"
height="562"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;En pratique, la variation de luminosité est extrêmement faible comme on peut le deviner en regardant les photos de transits devant le Soleil de Mercure et de Vénus ci-dessous. Si des E.T. (ou des Aliens&amp;hellip;) sont en train de mesurer la luminosité du Soleil il leur faudrait un système capable de détecter une variation de 84
une fois par an pour détecter le transit de la Terre. Kepler aurait du être capable de mesurer 20 ppm, mais quelques problèmes techniques le limitent à environ 50 ppm.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aligncenter" style="max-width: 635px; width: 100%;"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2017/images/160505_f9134_mercure-venus-passage-ok_sn635_hu_31447925a01088ed.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2017/images/160505_f9134_mercure-venus-passage-ok_sn635_hu_31447925a01088ed.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/160505_f9134_mercure-venus-passage-ok_sn635_hu_7e47f05688ff14b8.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/160505_f9134_mercure-venus-passage-ok_sn635_hu_c52d44b0550818c0.webp 635w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 635px" alt="Transit devant le Soleil de Mercure (à gauche , 9 nov. 2006) et de Vénus, (à droite, 5 juin 2012). Photo : Montage Planétarium Rio Tinto Alcan; Brocken Inaglory/Wikimedia Commons (Mercure); Marc Jobin (Vénus)" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;figcaption&gt;Transit devant le Soleil de Mercure (à gauche , 9 nov. 2006) et de Vénus, (à droite, 5 juin 2012). Photo : Montage Planétarium Rio Tinto Alcan; Brocken Inaglory/Wikimedia Commons (Mercure); Marc Jobin (Vénus)&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;dès 21:00, Michel Mayor montre que, logiquement, les premières exoplanètes découvertes par cette méthode en 2000 avaient environ la taille de Jupiter, mais qu&amp;rsquo;en suite, en intégrant les mesures sur de longues périodes, on est parvenus à détecter des planètes plus petites, jusqu&amp;rsquo;à la taille de Neptune environ en 2009, et vers 2013 quelques &amp;ldquo;
&amp;rdquo; comme
, à peine plus grosse que notre bonne vieille planète d&amp;rsquo;origine (mais qui tourne autour d&amp;rsquo;une étoile plus petite que le Soleil)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;à 26:00 il explique que les ordinateurs sont très performants pour détecter des variations périodiques de la luminosité, mais plusieurs difficultés surviennent en pratique:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2017/images/exoplanet-transit-graph_hu_255da271eb28f9c3.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/exoplanet-transit-graph_hu_346934f67ba69204.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/exoplanet-transit-graph_hu_cebc748490dec42f.webp 700w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2017/images/exoplanet-transit-graph_hu_255da271eb28f9c3.webp"
width="700"
height="733"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
La période n&amp;rsquo;est pas toujours régulière. Des planètes proches peuvent se perturber mutuellement au point d&amp;rsquo;avancer ou reculer le transit. C&amp;rsquo;est très visible à l&amp;rsquo;oeil humain (ci-contre), mais pas évident du tout pour ce
 .&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La luminosité de l&amp;rsquo;étoile varie. Celle du Soleil varie de 0.1% (1000 ppm&amp;hellip;) au cours du
qui dure environ 11 ans. En plus il tourne, en un mois environ, entraînant des taches solaires qui ressemblent vachement à des transits, de loin. Et beaucoup d&amp;rsquo;étoiles sont beaucoup moins stables que le Soleil&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beaucoup d&amp;rsquo;étoiles sont
: il y a en fait deux étoiles pour le prix d&amp;rsquo;une ! Elles se perturbent mutuellement, et peuvent s&amp;rsquo;occulter en transitant l&amp;rsquo;une devant l&amp;rsquo;autre &amp;hellip; Pour de tels systèmes on ne recherche pas forcément d&amp;rsquo;exoplanètes, mais les mesures de CoRoT et de Kepler permettent d&amp;rsquo;obtenir les caractéristiques des deux étoiles.c&amp;rsquo;est là que les humains interviennent, en l&amp;rsquo;occurrence des joueurs prêts à analyser des milliers de signaux à la main pour un salaire virtuel, dont moi.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;à partir de 30:00 on voit (enfin) à quoi ressemblent ces données dans l&amp;rsquo;interface du jeu : dans la moitié du bas on voit le signal complet et une simulation du système solaire qu&amp;rsquo;on est en train d&amp;rsquo;analyser. Dans la moitié du haut, on peut zoomer et &amp;ldquo;replier&amp;rdquo; le signal pour faire apparaître des corrélations comme le &amp;ldquo;trou&amp;rdquo; qu&amp;rsquo;on devine au centre, et qui correspondrait à une planète orbitant l&amp;rsquo;étoile en 1.3874 jours. Peu probable, mais il y a tant de choses étranges dans l&amp;rsquo;univers &amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2017/images/lightcurve_folded_hu_ad1e5dc687fd8d1d.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/lightcurve_folded_hu_ccb413a96e1bd75a.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2017/images/lightcurve_folded_hu_c0a1004877c3221d.webp 760w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2017/images/lightcurve_folded_hu_ad1e5dc687fd8d1d.webp"
width="760"
height="476"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si plusieurs joueurs identifient les mêmes exoplanètes, ils sont récompensés dans le jeu et leur découverte est transmise à des pros. Si un joueur ne trouve pas une exoplanète déjà connue ou repérée par d&amp;rsquo;autres joueurs, il n&amp;rsquo;est pas récompensé. Tout ceci est encore tout neuf et sera encore ajustée au fur et à mesure de l&amp;rsquo;expérience, mais l&amp;rsquo;idée me semble vraiment attrayante, au moins autant que
 qui m&amp;rsquo;avait occupé quelques soirées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Project Discovery&amp;rdquo; été développée en collaboration entre CCP, les universités de Genève et Reykjavik et la startup suisse (et même valaisanne!) Massively Multiplayer Online Science (
) que je n&amp;rsquo;ai pas  encore le plaisir de connaître (
si jamais&amp;hellip;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon il est vraiment temps que je me mette à chasser les exoplanètes. Si ça vous dit d&amp;rsquo;essayer, sachez que vous pouvez jouer gratuitement à EVE (avec pas mal de limitations), et que ça me ferait plaisir que vous le fassiez en cliquant sur l&amp;rsquo;image ci-dessous. A bientôt, jeunes padawans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="references"&gt;References&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-1"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, 22 février 20017, CCP Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-2"&gt;&lt;/span&gt;Tom Fenwick &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, 13 avril 2017, New Scientist&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-3"&gt;&lt;/span&gt;
 2016 sur Pale Red Dot&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Dansez avec les étoiles à la Maison d'Ailleurs</title><link>https://drgoulu.com/2016/07/17/dansez-avec-les-etoiles-a-la-maison-dailleurs/</link><pubDate>Sun, 17 Jul 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2016/07/17/dansez-avec-les-etoiles-a-la-maison-dailleurs/</guid><description>&lt;figure class="alignright" style="max-width: 359px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="http://www.bilan.ch/etienne-dumont/courants-dart/yverdonla-maison-dailleurs-danse-etoiles" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2016/images/maisondailleurs_hu_f8392ac8f1daa241.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2016/images/maisondailleurs_hu_f8392ac8f1daa241.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2016/images/maisondailleurs_hu_51d6f4f52576f812.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2016/images/maisondailleurs_hu_9887b1521b30da96.webp 760w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 359px" alt="Crédits: Jean-Christophe But/Keystone" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;Crédits: Jean-Christophe But/Keystone&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;La
au centre d&amp;rsquo;Yverdon  (
) est un musée de la science-fiction reconnu par les amateurs du genre mais, il faut le dire, sa collection permanente de livres et objets est un peu&amp;hellip; statique. Heureusement, l&amp;rsquo;exposition temporaire actuelle &amp;ldquo;Danse avec les étoiles&amp;rdquo; rend la visite beaucoup plus interactive, amusante et étonnante
,
. A voir avec grands et petits jusqu&amp;rsquo;au 28 août.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inspirés par un livre de SF de 1979
, le studio 
 a créé plusieurs installations interactives spectaculaires. Immergés dans entre des toiles sur lesquelles des trames de particules sont projetées, les mouvements des visiteurs captés par des 
font littéralement danser les étoiles. Dans une autre pièce, la spectaculaire &amp;ldquo;galerie Jules Verne&amp;rdquo; du musée, le souffle des visiteurs agitent des lettres dans de petites oeuvres typographiques, ou les propulsent dans tous les coins d&amp;rsquo;un monde parallèle révélé par un
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Totalement subjugué par leur travail*, en ressortant du musée j&amp;rsquo;ai craqué pour le livre d&amp;rsquo;Adrien M / Claire B &amp;ldquo;La neige n&amp;rsquo;a pas de sens&amp;rdquo;**
mis en relief par une application de réalité augmentée (
et
) qui vous fera oublier Pokemon Go:&lt;/p&gt;
\[video src="https://vimeo.com/161944781" width="640"\]\[/video\]&lt;p&gt;Les oeuvres d&amp;rsquo;un autre créateur vous attendent dans la dernière salle de l&amp;rsquo;exposition. 
 a codé, voire crypté les
de Jules Verne pour les transformer en
 : ses pages multicolores s&amp;rsquo;animent et sa police de caractère cryptique devient lisible par l&amp;rsquo;intermédiaire d&amp;rsquo;un iPad fourni. Très surprenant aussi, cette salle plaira autant aux plus petits qu&amp;rsquo;au plus grands amateurs de Jules Verne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ressortant de la pièce, ne manquez pas le message crypté dont le déchiffrement vous vaudra un petit cadeau à la sortie. Normalement des indices sont distribués aux enfants lors de la visite, mais sans indice, il a fallu 3 cerveaux de Goulu(es) à plein régime pendant 5 bonnes minutes pour en venir à bout. Et non, je ne vous aiderai pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous êtes en Suisse Romande d&amp;rsquo;ici au 28 août, ne manquez pas de visiter cette superbe exposition. Et on mange très bien juste à côté, au resto partenaire de la Maison d&amp;rsquo;Ailleurs, avec un petit rabais et un patron forts sympathiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour vous consoler si vous ne pouvez pas venir ou pour vous occuper sur une plage bondée, voici deux magnifiques jeux pour mobile présentés dans la salle &amp;ldquo;jeux vidéo&amp;rdquo; de la Maison d&amp;rsquo;Ailleurs&amp;quot; comme étant innovants du point de vue gameplay et esthétique. Et j&amp;rsquo;approuve chaleureusement:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3 id="monument-valley"&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu est tellement extraordinaire que je voulais depuis longtemps en parler. Dans un monde surréaliste de perspectives truquées à la Escher, il faut guider un petit personnage vers la sortie de tableaux qui sont autant de casse-têtes magnifiques &lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wC1jHHF_Wjo"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
Seul bémol : après une petite phase d&amp;rsquo;apprentissage les tableaux se traversent trop facilement, et il faut repasser plusieurs fois à la caisse pour en avoir plus. Le jeu n&amp;rsquo;est pas donné, mais quand on pense au travail nécessaire on paie volontiers.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3 id="osmos"&gt;
 &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;un jeu magnifique, tout simple, addictif et pas cher que je ne connaissais pas. Après quelques minutes j’étais accro. &lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jrzhlTn1_ds"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;A ce sujet, la Maison d&amp;rsquo;Ailleurs participera au festival  
 du 2 au 4 septembre. C&amp;rsquo;est noté ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pas sur que j&amp;rsquo;aie le temps de terminer un autre article avant la &amp;ldquo;pause estivale&amp;rdquo;, je vous souhaite, chères lectrices et chers lecteurs, un été ensoleillé, mais surtout, reposant, calme et pacifique.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="notes"&gt;Notes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;** titre que je conteste vigoureusement : le sens absolument essentiel de la neige est de pouvoir skier dessus. * et encore, c&amp;rsquo;était avant que j&amp;rsquo;apprenne qu&amp;rsquo;ils ont développé leur propre soft &amp;ldquo;
&amp;rdquo;. J&amp;rsquo;ai cru que c&amp;rsquo;était du
&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="références"&gt;Références:&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-1"&gt;&lt;/span&gt;Etienne Dumont &amp;ldquo;
&amp;rdquo; 1 mars 2016, Bilan.ch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-2"&gt;&lt;/span&gt;video &amp;ldquo;
&amp;rdquo; sur YouTube&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-3"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="openbook_template5"&gt;&lt;a href="http://openlibrary.org/authors/OL32131A/Spider_Robinson" title="Click to view author in Open Library" target="_blank" rel="noopener"&gt;Spider Robinson&lt;/a&gt; (2015). &lt;a href="http://openlibrary.org/books/OL25933748M/La_Danse_des_étoiles" title="Click to view title in Open Library" target="_blank" rel="noopener"&gt;La Danse des étoiles&lt;/a&gt;. ActuSF.&lt;span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;amp;rft.genre=book&amp;amp;rft.btitle=La+Danse+des+%C3%A9toiles&amp;amp;rft.isbn=2917689811&amp;amp;rft.au=Spider+Robinson&amp;amp;rft.pub=ActuSF&amp;amp;rft.date=2015"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-4"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-5"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="openbook_template5"&gt;&lt;a href="http://openlibrary.org/authors/OL7290072A/Claire_Bardainne" title="Click to view author in Open Library" target="_blank" rel="noopener"&gt;Claire Bardainne&lt;/a&gt; (2016). &lt;a href="http://openlibrary.org/books/OL25933749M/La_neige_n'a_pas_de_sens" title="Click to view title in Open Library" target="_blank" rel="noopener"&gt;La neige n'a pas de sens&lt;/a&gt;. L'oeil d'or.&lt;span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;amp;rft.genre=book&amp;amp;rft.btitle=La+neige+n%27a+pas+de+sens&amp;amp;rft.isbn=9782365300254&amp;amp;rft.au=Claire+Bardainne&amp;amp;rft.pub=L%27oeil+d%27or&amp;amp;rft.date=2016"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (
)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Fusion thermonucléaire amusante</title><link>https://drgoulu.com/2016/03/08/fusion-thermonucleaire-amusante/</link><pubDate>Tue, 08 Mar 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2016/03/08/fusion-thermonucleaire-amusante/</guid><description>&lt;figure class="alignleft" style="max-width: 360px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="http://dimit.me/Fe26/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2016/images/2016-03-08_203842_hu_90be1911217bc72a.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2016/images/2016-03-08_203842_hu_90be1911217bc72a.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2016/images/2016-03-08_203842_hu_3d9bcd4246823e1c.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2016/images/2016-03-08_203842_hu_dc463682dae3e87d.webp 516w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 360px" alt="2016-03-08_203842" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;cliquez pour jouer en ligne !&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Grâce à
, je viens de découvrir une variante addictive et nucléaire du fameux
à la mode il y a deux ans :
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu permet de se familiariser avec la
: il s&amp;rsquo;agit de provoquer la
d&amp;rsquo;atomes de plus en plus lourds à partir de l&amp;rsquo;Hydrogène, jusqu&amp;rsquo;à fabriquer un atome de
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt="digraph G { size=&amp;ldquo;4,10&amp;rdquo;; ratio = fill; node \[shape=box, style=filled, color=&amp;#34;#f2b280&amp;#34;\]; H-&amp;gt;D; H-&amp;gt;D; H-&amp;gt;He3; D-&amp;gt;He3; He3-&amp;gt;He4; He3-&amp;gt;He4; He4-&amp;gt;Be7; He3-&amp;gt;Be7; He4-&amp;gt;Be8; He4-&amp;gt;Be8; Be8-&amp;gt;C12; He4-&amp;gt;C12; C12-&amp;gt;O16; He4-&amp;gt;O16; O16-&amp;gt;Ne20; He4-&amp;gt;Ne20; C12-&amp;gt;Ne20; C12-&amp;gt;Ne20; Ne20-&amp;gt;Ma24; He4-&amp;gt;Ma24; O16-&amp;gt;Si28; O16-&amp;gt;Si28; Si28-&amp;gt;S32; He4-&amp;gt;S32; S32-&amp;gt;Ar36; He4-&amp;gt;Ar36; Ar36-&amp;gt;Ca40; He4-&amp;gt;Ca40; Ca40-&amp;gt;Ti44; He4-&amp;gt;Ti44; Ti44-&amp;gt;Cr48; He4-&amp;gt;Cr48; Cr48-&amp;gt;Fe52; He4-&amp;gt;Fe52; Fe52-&amp;gt;Ni56; He4-&amp;gt;Ni56; Be7-&amp;gt;He4; Be8-&amp;gt;He4; Ne20-&amp;gt;O16; Fe52-&amp;gt;Cr48; Ni56-&amp;gt;Fe56; }"
srcset="https://drgoulu.com/posts/2016/images/2016-03-08_193933_hu_f5c069ab6e858820.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2016/images/2016-03-08_193933_hu_da43aa41fe8d5452.webp 321w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2016/images/2016-03-08_193933_hu_f5c069ab6e858820.webp"
width="321"
height="760"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgré les apparences, le jeu est très différent du &amp;ldquo;2048&amp;rdquo;. Pour commencer, on n&amp;rsquo;additionne pas les atomes comme des puissances de deux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les règles de fusion des atomes sont représentées dans le graphe ci-contre (fait avec
 ) . Comme on le voit, le 4Helium (He4) est un ingrédient indispensable: il faut en produire autant que possible. A l&amp;rsquo;inverse, le 24Magnesium est un piège à éviter car une fois synthétisé, on ne peut rien en faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, certains atomes sont instables et se transmutent en d&amp;rsquo;autres au bout d&amp;rsquo;un nombre de coups indiqué dans une pastille verte. Il faut donc se dépêcher de combiner du Be8 avec un He4 pour produire du C12 avant que le Be8 ne se désintègre en He4. Et si on produit du Be7 par erreur, il n&amp;rsquo;y a plus qu&amp;rsquo;à attendre qu&amp;rsquo;il fasse de même. Idem pour le Ne20 qui finira par produire du très utile O16, mais il faut veiller à ce qu&amp;rsquo;il ne rencontre pas un He4 pendant sa &amp;ldquo;demi-vie&amp;rdquo; sous peine de tomber dans le piège du magnésium. Enfin, une fois le Fe52 produit il faut très vite lui ajouter un He4 pour produire du Ni56 sans quoi on retombe au Cr48. Et une fois le Ni56 synthétisé, il faut encore être capable de jouer quelques coups en attendant qu&amp;rsquo;il transmute en Fe56 victorieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme le disent les auteurs 
et 
 cette nucléosynthèse est simplifiée pour rendre le jeu jouable (mais difficile), mais correspond le mieux possible aux processus de fusion actifs dans les vieilles étoiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je trouve très intéressante cette combinaison d&amp;rsquo;une interface utilisateur ultra-simple avec un processus physique pas intuitif du tout. Le résultat est vraiment prenant (je n&amp;rsquo;ai pas encore gagné &amp;hellip;) Je ne sais pas si les joueurs apprennent véritablement quelque chose sur la nucléosynthèse, mais peut-être que ce jeu peut générer de l&amp;rsquo;intérêt pour ce mécanisme fondamental de l&amp;rsquo;Univers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Accessoirement je vais regarder
de plus près, car j&amp;rsquo;ai toujours en réserve l&amp;rsquo;idée d&amp;rsquo;un jeu sur la
 qui pourrait s&amp;rsquo;inspirer de Fe&lt;/p&gt;
\[26\]&lt;p&gt;. S&amp;rsquo;il y a un programmeur JavaScript intéressé à collaborer dans la salle&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Comment obtenir 100 avec 1,2,3,4,5,6,7,8,9 dans l'ordre ?</title><link>https://drgoulu.com/2014/12/14/comment-obtenir-100-avec-123456789-dans-lordre/</link><pubDate>Sun, 14 Dec 2014 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2014/12/14/comment-obtenir-100-avec-123456789-dans-lordre/</guid><description>&lt;figure class="alignright" style="max-width: 273px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Srinivasa_Ramanujan" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2014/images/5a68bb5e66369fdad9b2faaddf73c871_hu_ea26de9b05d7a78f.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2014/images/5a68bb5e66369fdad9b2faaddf73c871_hu_ea26de9b05d7a78f.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2014/images/5a68bb5e66369fdad9b2faaddf73c871_hu_ff5b1c970a8359af.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2014/images/5a68bb5e66369fdad9b2faaddf73c871_hu_6e992c4c7e65c440.webp 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 273px" alt="Srinivasa Ramanujan est célèbre pour des formules très surprenantes du genre de celle exposée dans cet article" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;Srinivasa Ramanujan est célèbre pour des formules très surprenantes du genre de celle exposée dans cet article&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;A la recherche d&amp;rsquo;un petit article vite fait, j&amp;rsquo;ai vu 
et je me suis dit : soit c&amp;rsquo;est encore un &amp;ldquo;
&amp;rdquo; , soit il y a un piège
. Alors je l&amp;rsquo;ai lu, et ça n&amp;rsquo;avait pas l&amp;rsquo;air trop difficile, vu le nombre de solutions proposées:&lt;/p&gt;
\[mathjax\]&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;\(1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 * 9\)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;\(123 - 45 - 67 + 89\)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;\(1^{2345} + 6 * (7 + 8) + 9\)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;\(- 1 + 2^{3 + 4} - 5 + 67 - 89\)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;\(1* (2 + 3) * 4 * 5 * (6 - 7) * (8 - 9)\)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;et des dizaines d&amp;rsquo;autres variantes&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Evidemment, le même problème a été posé pour 
,
,
, 
 et pourrait l&amp;rsquo;être pour
 ou n&amp;rsquo;importe quel autre entier, mais
 a fait très fort en proposant une solution générale, valable pour tout N :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;\(N= - \log_{1\cdot 2} \left( \log_{3+4-5} \sqrt{ \sqrt{ \cdots \sqrt{-6+7-8+9}}}\right)\) où l&amp;rsquo;expression comporte N racines imbriquées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;astuce, c&amp;rsquo;est que \(\sqrt{ \sqrt{ \cdots \sqrt{2}}} = 2^{(1/2)&lt;sup&gt;N} = 2&lt;/sup&gt;{2^{-N}}\), donc il suffit d&amp;rsquo;en prendre deux fois le logarithme base 2 pour obtenir -N .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon ça ne va pas simplifier mon programme python qui résout ce genre de problèmes, mais c&amp;rsquo;est génial, non ?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trop-plein de Juillet</title><link>https://drgoulu.com/2014/07/30/trop-plein-de-juillet/</link><pubDate>Wed, 30 Jul 2014 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2014/07/30/trop-plein-de-juillet/</guid><description>&lt;p&gt;Un trop-plein résolument météorologique ce mois-ci :&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="le-régime-du-soleil"&gt;Le régime du Soleil&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2014/images/32f580836e5be9cb8a125ba6269d1e6b_hu_a19bb188d0a6acb6.webp 300w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2014/images/32f580836e5be9cb8a125ba6269d1e6b_hu_a19bb188d0a6acb6.webp"
width="300"
height="428"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
Je voulais traduire
 qui répond à certaines de mes questions sur le Soleil, mais voici juste les réponses brutes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;le
envoie 300 millions de protons par seconde sur chaque cm2 d&amp;rsquo;une
 qui se trouverait sur l&amp;rsquo;orbite terrestre&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le Soleil expulse ainsi 1.5 million de tonnes de matière par seconde&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le noyau d&amp;rsquo;Helium 4 est légèrement plus léger que la somme des 4 atomes d&amp;rsquo;Hydrogène qui le produisent par fusion dans le Soleil. La différence est convertie dans l&amp;rsquo;énergie de rayonnement de l&amp;rsquo;astre du jour par la fameuse E=m.c² . Pour le soleil, m correspond à 4 millions de tonnes de matière convertie en énergie chaque seconde !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;à ce régime, le soleil perd 127 mille milliards de tonnes par an. Ca paraît beaucoup comme ça mais ce n&amp;rsquo;est que 21 milliardièmes de la masse de la Terre, qui est beaucoup, beaucoup plus petite que le Soleil.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mais comme il brille depuis 4.5 milliards d&amp;rsquo;années, il a déjà converti en énergie et expulsé dans l&amp;rsquo;espace l&amp;rsquo;équivalent de 100 masses terrestres environ.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="les-radars-météo"&gt;Les radars météo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mais hélas, le soleil n&amp;rsquo;est pas toujours au rendez-vous de nos barbecues. En Suisse tout le monde connait
 à consulter pour savoir s&amp;rsquo;il vaut mieux installer les parasols ou les parapluies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour réaliser ces prévisions de pluie à court terme des machines extraordinaires mesurent les précipitations en temps réel avec une grande précision : le 
. Il y en a actuellement 3 en service couvrant entre tout le territoire suisse (
), et deux de plus vont être installés dans le cadre du
pour couvrir les vallées des Alpes actuellement masquées
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2014/images/c27b6c36c9cdaec915649c296e09e37d_hu_c3a51975a66974c2.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2014/images/c27b6c36c9cdaec915649c296e09e37d_hu_17c2808274cb46e9.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2014/images/c27b6c36c9cdaec915649c296e09e37d_hu_e98dc1f1ae26d7eb.webp 567w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2014/images/c27b6c36c9cdaec915649c296e09e37d_hu_c3a51975a66974c2.webp"
width="567"
height="408"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
Il s&amp;rsquo;agit en fait de
, capables de mesurer non seulement la position des averses, mais aussi leur vitesse de déplacement avec une grande précision.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="pas-dété-sans-jeux"&gt;Pas d&amp;rsquo;été sans jeux.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;S&amp;rsquo;il pleut, essayez de créer un système solaire stable dans
. pour un max de points, il faut mettre plusieurs planètes dans la zone habitable. J&amp;rsquo;ai essayé la
comme les Marionnettistes de
, mais sans succès jusqu&amp;rsquo;ici. D&amp;rsquo;une part le je ne permet pas de placer les planètes avec une grande précision, et d&amp;rsquo;autre part j&amp;rsquo;ai des doutes sur la méthode d&amp;rsquo;intégration utilisée. Découvert les
et l&amp;rsquo;
utilisées en astronomie, parce qu&amp;rsquo;elles permette de ocnserver l&amp;rsquo;énergie du système&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S&amp;rsquo;il fait beau, testez
, le jeu de Google pour conquérir le monde. Le concept est assez génial : il faut physiquement se déplacer aux positions GPS de &amp;ldquo;portails&amp;rdquo; disséminés sur toute la planète à des endroits un tant soit peu remarquables. J&amp;rsquo;en ai deux dans mon petit village, il y en a plein dans chaque ville et d&amp;rsquo;autres disséminés dans la campagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux équipes s&amp;rsquo;affrontent pour la maîtrise de ces portails, les bleus (eux), et les verts (nous), car une fois des portails capturés on peut les &amp;ldquo;linker&amp;rdquo; à leurs voisins et les zones ainsi triangulées apportent points et ressources. Le site https://www.ingress.com/intel montre l&amp;rsquo;état des forces en présence sur toute la planète.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici par exemple la situation actuelle autour de chez moi : j&amp;rsquo;ai contribué à trianguler la grande surface verte que je vais tenter d&amp;rsquo;étendre vers la ligne de portails verts le long du CERN, mais les bleus qui ont envahi Meyrin tentent de détruire les portails verts pour nous en empêcher.
C&amp;rsquo;est vraiment un jeu d&amp;rsquo;équipe, mais on y joue en découvrant des coins sympas juste à côté de chez soi, et en rencontrant des gens bizarres sous la pluie au petit matin, seuls avec leur téléphone face à une sculpture en bois&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X4hY0UBAmlo"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Après Androïd, il vient d&amp;rsquo;être porté sur iOS, donc plus d&amp;rsquo;excuse pour ne pas l&amp;rsquo;essayer. Choisissez votre camp, en sachant que je suis vert :-)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Comment expliquer la relativité aux enfants</title><link>https://drgoulu.com/2013/12/15/comment-expliquer-la-relativite-aux-enfants/</link><pubDate>Sun, 15 Dec 2013 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2013/12/15/comment-expliquer-la-relativite-aux-enfants/</guid><description>
&lt;blockquote class="border-l-4 border-neutral-300 dark:border-neutral-600 pl-4 italic text-neutral-600 dark:text-neutral-400 my-6"&gt;
&lt;p&gt;Au fait, sur ton magnifique blog , tu ne pourrais pas nous pondre une explication claire des découvertes d&amp;rsquo;Einstein, comme si nous étions des enfants de 12 ans ? Pourquoi donc les vitesses ne s&amp;rsquo;additionnent-elles pas (celle du train et de la bille qui y roule par exemple) et qu&amp;rsquo;il faut y mettre cette constante c ?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Face à ce défi reçu de Franck par e-mail, j&amp;rsquo;ai commencé par me défiler en lui répondant que c&amp;rsquo;était assez difficile à expliquer avec des mots, qu&amp;rsquo;une petite vidéo avec des animations me semblait plus adaptée, et après une petite recherche je lui ai recommandé celle ci-dessous (pas la meilleure, mais en français)&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JTaMfufMl1o"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Et puis je me suis rappelé cette citation attribuée à Albert :  &amp;ldquo;&lt;em&gt;Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c&amp;rsquo;est que vous ne le comprenez pas complètement&lt;/em&gt;&amp;rdquo;, qui m&amp;rsquo;oblige à justifier ma dérobade. Outre le fait que cette phrase n&amp;rsquo;est 
, je ne prétends d&amp;rsquo;une part pas comprendre complètement la relativité, mais surtout je ne suis pas sur qu&amp;rsquo;un enfant &amp;ldquo;normal&amp;rdquo; pourrait la comprendre même si les meilleurs vulgarisateurs du monde la lui expliquaient. Pas parce que le développement cognitif de l&amp;rsquo;enfant serait insuffisant pour comprendre, mais parce que:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;La relativité ne fait pas partie des &amp;ldquo;expériences sensibles&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les démonstrations non mathématiques de la relativité restreinte sont encore trop verbeuses.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Détaillons ceci dans deux paragraphes.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="1-je-peux-toucher-"&gt;1. Je peux toucher ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Hubert Reeves disait à propos de la relativité
:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="border-l-4 border-neutral-300 dark:border-neutral-600 pl-4 italic text-neutral-600 dark:text-neutral-400 my-6"&gt;
&lt;p&gt;La réaction d&amp;rsquo;un esprit non préparé est normalement : &amp;ldquo;je ne comprends pas.&amp;rdquo; En fait il n&amp;rsquo;y a rien à &amp;ldquo;comprendre&amp;rdquo;: voilà un énoncé qui représente un fait vérifié par l&amp;rsquo;expérience. On part de là; on n&amp;rsquo;y arrive pas après raisonnement. On constate le fait, comme on constate l&amp;rsquo;existence du monde, comme on constate sa propre existence.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;figure class="alignright" style="max-width: 400px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Incr%C3%A9dulit%C3%A9_de_saint_Thomas_%28Le_Caravage%29" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2013/images/1024px-The_Incredulity_of_Saint_Thomas-Caravaggio_%281601-2%29_hu_86085d648812e9b9.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2013/images/1024px-The_Incredulity_of_Saint_Thomas-Caravaggio_%281601-2%29_hu_86085d648812e9b9.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2013/images/1024px-The_Incredulity_of_Saint_Thomas-Caravaggio_%281601-2%29_hu_b466c6a8516bcb9a.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2013/images/1024px-The_Incredulity_of_Saint_Thomas-Caravaggio_%281601-2%29_hu_b3ec6a7462a325f1.webp 760w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 400px" alt="L&amp;#39;incrédulité de St Thomas par Le Caravage, parce que je trouve qu&amp;#39;il va bien là." loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;L&amp;rsquo;incrédulité de St Thomas par Le Caravage, parce que je trouve qu&amp;rsquo;il va bien là.&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Malheureusement on ne constate pas la relativité comme un fait dans la vie quotidienne : il n&amp;rsquo;existe pas d&amp;rsquo;expérience permettant de visualiser un effet relativiste dans sa cuisine ou dans une classe primaire. Dans un coûteux labo de physique universitaire on peut commencer à &amp;ldquo;toucher&amp;rdquo; la relativité par l&amp;rsquo;expérience, mais dans une classe primaire on est paradoxalement forcé de travailler à un niveau d&amp;rsquo;abstraction supérieur, à partir de descriptions d&amp;rsquo;expériences réalisées par d&amp;rsquo;autres, et par raisonnement, Ce n&amp;rsquo;est pas facile, même au niveau de l&amp;rsquo;enseignement supérieur
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ma suggestion à un enseignant qui voudrait s&amp;rsquo;attaquer à une introduction à la relativité serait de relever le défi à l&amp;rsquo;envers, en demandant aux élèves d&amp;rsquo;imaginer un monde dans lequel la lumière irait beaucoup plus lentement, par exemple à 10 m/s (36 km/h) seulement. Que verrait un coureur de 100m pendant les 10 secondes de sa course s&amp;rsquo;il regardait le chrono placé à l&amp;rsquo;arrivée ? Et à l&amp;rsquo;arrivée, qu&amp;rsquo;indiquerait le chrono placé au départ ? Que se passerait-il s&amp;rsquo;il essayait de brûler les fesses du concurrent devant lui avec un rayon laser ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, la classe pourrait jouer un peu avec &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, un jeu video gratuit développé par le MIT dans lequel la lumière ralentit au fur et à mesure qu&amp;rsquo;on trouve des objets :&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uu7jA8EHi_0"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Puis tenter d&amp;rsquo;expliquer pourquoi les couleurs se modifient, faire le parallèle avec l&amp;rsquo;
 sonore bien perceptible au passage d&amp;rsquo;une ambulance pour introduire l&amp;rsquo;idée que la lumière est une onde. Commencer à se demander ce qui se passerait si le coureur de 100m pouvait dépasser la vitesse de la lumière. Que verraient les caméras ? Que verrait-il, lui ? Que pourrait-il faire une fois à l&amp;rsquo;arrivée alors que les rayons lumineux émis pendant sa course ne seraient pas encore arrivés ?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="2-chérie-jai-rétréci-la-formule"&gt;2. Chérie, j&amp;rsquo;ai rétréci la formule&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le paragraphe suivant est tiré d&amp;rsquo;un ouvrage fondamental de la physique:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="border-l-4 border-neutral-300 dark:border-neutral-600 pl-4 italic text-neutral-600 dark:text-neutral-400 my-6"&gt;
&lt;p&gt;Les changements qui arrivent dans le mouvement sont proportionnels à la force motrice, et le sont dans la ligne droite dans laquelle cette force a été imprimée. Si une force produit un mouvement quelconque, une force double de cette première produira un mouvement double, et une force triple un mouvement triple, soit qu&amp;rsquo;elle ait été imprimée en un seul coup, soit qu&amp;rsquo;elle l&amp;rsquo;ait été peu à peu et successivement, et que ce mouvement, étant toujours déterminé du même côté que la force génératrice, sera ajouté au mouvement que le corps est supposé avoir déjà, s&amp;rsquo;il conspire avec lui; ou en sera retranché s&amp;rsquo;il lui est contraire, ou bien sera retranché ou ajouté en partie, s&amp;rsquo;il lui est oblique; et de ces deux mouvements il s&amp;rsquo;en formera un seul, dont la détermination sera composée des deux premières.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Compris ? Pourtant c&amp;rsquo;est ainsi que Newton lui-même énonce sa
 dans ses
 en 1687 (la traduction française date de 1756
). De nos jours, on résume ceci par F = m.a&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Même le cancre interrogé sur &amp;ldquo;efégalema&amp;rdquo; ne parviendra pas à emberlificoter ses explications autant que le grand Newton, pour autant qu&amp;rsquo;elles soient justes. En 3 siècles, les 803 caractères de la formulation newtonienne destinée à l&amp;rsquo;élite intellectuelle de son temps ont été réduits à 5 symboles assénés à tous les ados du monde ou presque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ce n&amp;rsquo;est pas un cas unique. Même E=m.c² est un raccourci de l&amp;rsquo;article d&amp;rsquo;Einstein
qui disait initialement&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="border-l-4 border-neutral-300 dark:border-neutral-600 pl-4 italic text-neutral-600 dark:text-neutral-400 my-6"&gt;
&lt;p&gt; Si un corps perd une énergie L sous forme de rayonnement, sa masse diminue de L/c2&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;A mon humble avis, la relativité (qui ne se résume pas à  E=m.c²) est encore trop jeune pour avoir été formulée sous une forme assez claire, cohérente et compacte pour être transmise à - et comprise par - des enfants. Plusieurs générations de professeurs devront encore raffiner leur approche pédagogique de la relativité par des livres grand public
, voire l&amp;rsquo;expérimentation animale
avant que la relativité ne soit enseignée au secondaire, puis peut-être au primaire dans les classes des
&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et avec tout ça, j&amp;rsquo;ai encore éludé la question de Franck &amp;hellip; je suis tenté d&amp;rsquo;y répondre par &amp;ldquo;Tu comprendras quand tu seras plus grand&amp;rdquo; mais je préfère &amp;ldquo;Cherche et tu trouveras&amp;rdquo; ;-)&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="références"&gt;Références:&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-1"&gt;&lt;/span&gt;Hubert Reeves &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, 1961, Liberté, 3(2), 490–492.
\[[pdf](http://www.erudit.org/culture/liberte1026896/liberte1430666/59825ac.pdf)\]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-2"&gt;&lt;/span&gt;Pierre MAGNIEN &amp;ldquo;La relativité restreinte dans le programme de TS : Cherchez l’erreur!&amp;rdquo;
\[[pdf](http://acces.ens-lyon.fr/clea/lunap/Relativite/relativite-restreinte-principes-et-applications/RR_TS.pdf)\]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-3"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="openbook_template5"&gt;&lt;a href="http://openlibrary.org/authors/OL5127922A/John_Conduitt" title="Click to view author in Open Library" target="_blank" rel="noopener"&gt;John Conduitt&lt;/a&gt; (1990). &lt;a href="http://openlibrary.org/books/OL20039783M/Principes_mathématiques_de_la_philosophie_naturelle" title="Click to view title in Open Library" target="_blank" rel="noopener"&gt;Principes mathématiques de la philosophie naturelle&lt;/a&gt;. Gabay.&lt;span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;amp;rft.genre=book&amp;amp;rft.btitle=Principes+math%C3%A9matiques+de+la+philosophie+naturelle&amp;amp;rft.isbn=2876470705&amp;amp;rft.au=John+Conduitt&amp;amp;rft.pub=Gabay&amp;amp;rft.date=1990"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (
)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-4"&gt;&lt;/span&gt;Albert Einstein &amp;ldquo;
&amp;rdquo; 1905&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-5"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="openbook_template5"&gt;&lt;a href="http://openlibrary.org/authors/OL31402A/Jerome_Pohlen" title="Click to view author in Open Library" target="_blank" rel="noopener"&gt;Jerome Pohlen&lt;/a&gt; (2012). &lt;a href="http://openlibrary.org/books/OL25393320M/Albert_Einstein_and_relativity_for_kids" title="Click to view title in Open Library" target="_blank" rel="noopener"&gt;Albert Einstein and relativity for kids: his life and ideas with 21 activities and thought experiments&lt;/a&gt;.&lt;span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;amp;rft.genre=book&amp;amp;rft.btitle=Albert+Einstein+and+relativity+for+kids%3A+his+life+and+ideas+with+21+activities+and+thought+experiments&amp;amp;rft.isbn=9781613740286&amp;amp;rft.au=Jerome+Pohlen&amp;amp;rft.date=2012"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-6"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="openbook_template5"&gt;&lt;a href="http://openlibrary.org/authors/OL6643462A/Chad_Orzel" title="Click to view author in Open Library" target="_blank" rel="noopener"&gt;Chad Orzel&lt;/a&gt; (2012). &lt;a href="http://openlibrary.org/books/OL25115744M/How_to_teach_relativity_to_your_dog" title="Click to view title in Open Library" target="_blank" rel="noopener"&gt;How to teach relativity to your dog&lt;/a&gt;. Basic Books.&lt;span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;amp;rft.genre=book&amp;amp;rft.btitle=How+to+teach+relativity+to+your+dog&amp;amp;rft.isbn=9780465023318&amp;amp;rft.au=Chad+Orzel&amp;amp;rft.pub=Basic+Books&amp;amp;rft.date=2012"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Poker : chance ou compétence ?</title><link>https://drgoulu.com/2012/08/26/poker/</link><pubDate>Sun, 26 Aug 2012 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2012/08/26/poker/</guid><description>&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2012/images/eb6f3a5b50bdad3ae176e2f7a598c87d_hu_2e99338034b70d47.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2012/images/eb6f3a5b50bdad3ae176e2f7a598c87d_hu_6e5a84d239fb42e8.webp 425w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2012/images/eb6f3a5b50bdad3ae176e2f7a598c87d_hu_2e99338034b70d47.webp"
width="425"
height="283"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
Chip Raptor m&amp;rsquo;avait demandé il y a longtemps d&amp;rsquo;écrire sur son jeu préféré. Ce n&amp;rsquo;était pas gagné d&amp;rsquo;avance : pour moi le poker c&amp;rsquo;est le jeu où on gagne si on a une
, on perd si on n&amp;rsquo;a pas de
, sauf si on bluffe, et c&amp;rsquo;est à peu près tout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais un fait récent me fournit un peu de matière à réflexion : un tribunal américain vient de juger que le poker n&amp;rsquo;était pas un jeu de hasard
. Un organisateur de tournois clandestins poursuivi par la justice a fait appel à 
, un expert statisticien qui a réussi à convaincre la cour que la compétence* du joueur prédominait sur la chance, du moins dans la variante 
 
. Les considérants de la cour
font 120 pages, dont une bonne vingtaine retranscrivent l&amp;rsquo;étude de Heeb. Et ça c&amp;rsquo;est intéressant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heeb a obtenu les données de 415 millions de mains de poker jouées en ligne sur le site PokerStars et les a analysées. Il commence par montrer que les 10 meilleurs joueurs du site gagnaient systématiquement pendant une année, alors que les 10 plus mauvais y perdaient systématiquement (jusqu&amp;rsquo;à $170'000 &amp;hellip;):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous êtes déjà convaincu qu&amp;rsquo;il y a des forts et des faibles ? Moi pas. Parce que s&amp;rsquo;il y a suffisamment de joueurs, on obtient le même phénomène avec un
comme &amp;ldquo;pile ou face&amp;rdquo;. J&amp;rsquo;ai pondu vite fait un petit programme Python qui simule 138333 joueurs jouant 3000 fois chacun à pile ou face, pour obtenir 415 millions d&amp;rsquo;événements comme dans l&amp;rsquo;étude de Heeb, qui mentionne qu&amp;rsquo;un champion de poker joue environ 3000 mains par an en championnat. Il produit ce graphique**:&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aligncenter" style="max-width: 587px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="https://drgoulu.com/wp-content/uploads/2012/08/pileouface.png" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2012/images/pileouface_hu_9d05bb555c442152.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2012/images/pileouface_hu_9d05bb555c442152.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2012/images/pileouface_hu_22e719bd47012de9.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2012/images/pileouface_hu_28b4af03aeb5df55.webp 640w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 587px" alt="pileouface" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;gains des 10 joueurs les plus chanceux et pertes des 10 plus malchanceux parmi 138'333 joueurs jouant 3000 fois à &amp;quot;pile ou face&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Mais on remarque aussi dans le graphique de Heeb que les gagnants au poker gagnent plus que ce que les perdants perdent, alors que le &amp;ldquo;pile ou face&amp;rdquo; est un jeu symétrique. Pourtant dans les deux cas la somme des gains est égale à la somme des mises : il n&amp;rsquo;y a pas d&amp;rsquo;argent statistiquement perdu comme à la roulette (~3%) ou aux loteries (30% et plus). Mais le poker est il un jeu aussi &amp;ldquo;équitable&amp;rdquo; que pile ou face, qui l&amp;rsquo;est au sens mathématique puisque son  
 est nulle ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heeb a extrait des 415 millions de mains analysées celles contenant des cartes précises, par exemple une dame et un valet en suite (de la même couleur) et montré que sur ces mains données, les joueurs compétents* (&amp;ldquo;skilled&amp;rdquo;) gagnaient statistiquement plus, ou perdaient moins, que les joueurs débutants. Il obtient ainsi une courbe liant le niveau de compétence à l&amp;rsquo;espérance, mesurée ici en proportion de la
*** gagnée à chaque main:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur la base de ce modèle, Heeb a obtenu la courbe suivante par simulation de parties entre deux joueurs, l&amp;rsquo;un &amp;ldquo;compétent&amp;rdquo; (de niveau &amp;gt;50%) et l&amp;rsquo;autre débutant (&amp;lt; 50%). Elle lie la probabilité de gain au nombre de mains jouées :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On y voit qu&amp;rsquo;une partie de quelques centaines de mains laisse une probabilité de l&amp;rsquo;ordre de 10% à un débutant chanceux de repartir avec la paie de ses futurs anciens copains, mais qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;a qu&amp;rsquo; 1% de chances de battre un champion sur 3000 mains.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour Heeb, ces résultats basés sur l&amp;rsquo;analyse d&amp;rsquo;une grande quantité de données corroborent des travaux déjà publiés selon lesquels au poker, la compétence prédomine sur la chance, et il en a convaincu la justice, qui a conclu que le poker n&amp;rsquo;étant pas un jeu de hasard, le tripot de DiCristina ne tombait pas sous le coup de la loi sur les jeux de hasard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais je dois dire que je ne suis que partiellement convaincu. Selon la wikipédia, le poker est un 
 comme le
, jeu beaucoup plus simple que le poker et surtout totalement &amp;ldquo;ouvert&amp;rdquo; puisque aucune information n&amp;rsquo;est cachée aux joueurs. Pourtant le backgammon est basé (comme le poker?) sur une faiblesse humaine : nous ne savons pas évaluer rapidement et correctement des probabilités. Autant nous sommes bons aux jeux de stratégie déterministes comme les échecs, autant les ordinateurs nous battent à plate couture au backgammon depuis les années 1980
et sont depuis peu aussi bons que des professionnels humains du poker, du moins en &amp;ldquo;un contre un&amp;rdquo;
. Je me demande si la &amp;ldquo;compétence&amp;rdquo; humaine qui s&amp;rsquo;acquiert par la pratique du jeu n&amp;rsquo;incorpore pas, en particulier, l&amp;rsquo;évaluation d&amp;rsquo;un système complexe de probabilités.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc j&amp;rsquo;admets volontiers que &amp;quot; la compétence prédomine sur la chance&amp;quot; entre joueurs de compétences fortement inégales. Mais entre joueurs de compétences à peu près égales, au poker comme au backgammon, le hasard reprend ses droits.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="notes"&gt;Notes:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;* : le mot anglais &amp;ldquo;skill&amp;rdquo; est traduit par &amp;ldquo;adresse&amp;rdquo; dans
, mais il me semble difficile de ranger le poker dans les &amp;ldquo;
&amp;rdquo;. Parmi les
 il me semble que &amp;ldquo;compétence&amp;rdquo; correspond mieux au discours de Heeb.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;** mon graphique ressemble comme deux gouttes d&amp;rsquo;eau à celui présenté au tribunal par
, l&amp;rsquo;expert de l&amp;rsquo;accusation, mais je ne l&amp;rsquo;ai vu qu&amp;rsquo;après&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;*** les &amp;ldquo;blind&amp;rdquo; sont les mises constantes à chaque partie, alors que le &amp;ldquo;pot&amp;rdquo; formé des enchères des joueurs est variable.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="références"&gt;Références&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-1"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot;, United States District Court, Eastern District of New-York, Case 11 CR 14, 21 août 2012
\[[pdf 120 pages](http://ia601201.us.archive.org/17/items/gov.uscourts.nyed.318466/gov.uscourts.nyed.318466.109.0.pdf)\]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-2"&gt;&lt;/span&gt;&amp;quot;
&amp;quot; sur Poker Leaders&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-3"&gt;&lt;/span&gt;Hans J. Berliner, &amp;ldquo;Backgammon computer program beats world champion&amp;rdquo;, Artificial Intelligence Volume 14, Issue 2, September 1980, Pages 205–220, 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-4"&gt;&lt;/span&gt;Chris Wilson, &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, Slate.fr, fev. 2011&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Lean Bicycle Factory</title><link>https://drgoulu.com/2011/11/19/lean-bicycle-factory/</link><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2011/11/19/lean-bicycle-factory/</guid><description>&lt;p&gt;Une fois n&amp;rsquo;est pas coutume, je vais causer un petit peu boulot. Depuis quelques temps je m&amp;rsquo;occupe d&amp;rsquo;un système dynamique assez complexe : une usine de production de machines. Avec quelques collègues, nous y appliquons la &amp;ldquo;philosophie&amp;rdquo;
, dont je suis pour ma part assez heureux de pouvoir valider les principes par quelques calculs et simulations avant de bouleverser les habitudes de gens employés dans la boite depuis 10x plus longtemps que moi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une de mes tâches est d&amp;rsquo;animer des journées de formation offertes à tout le personnel par groupes de 8 personnes, journées pendant lesquelles nous introduisons des notions &amp;ldquo;lean&amp;rdquo; comme le
par un jeu dans lequel les collaborateurs construisent des modèles réduits de machines en améliorant peu à peu le système de production.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il me manquait un moyen d&amp;rsquo;expliquer ce qu&amp;rsquo;est le lean à des gens qui ne travaillent pas du tout dans ce domaine (vous ?) d&amp;rsquo;une manière ludique. C&amp;rsquo;est mon collègue Alex qui l&amp;rsquo;a trouvée sous la forme du &amp;ldquo;
&amp;rdquo; de Ludosity, un &amp;ldquo;
&amp;rdquo; assez fun et rapide pour devenir addictif, et même générer une petite compétition entre collègues&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Ajout du 9.12.2013&lt;/em&gt;: comme le lien de téléchargement original ne fonctionne plus, essayez 
.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si j&amp;rsquo;en parle, c&amp;rsquo;est que j&amp;rsquo;ai le &amp;ldquo;high score&amp;rdquo; actuel : 68768*. Voilà comment j&amp;rsquo;ai fait (spoiler alert ! essayez de faire mieux &lt;em&gt;avant&lt;/em&gt; de copier&amp;hellip;) :&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aligncenter" style="max-width: 622px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=fWkBvanJoz4" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2011/images/Capture_hu_5246aec3bb1cb586.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2011/images/Capture_hu_5246aec3bb1cb586.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2011/images/Capture_hu_3230cea05afc95d.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2011/images/Capture_hu_20837f89ee8039f0.webp 622w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 622px" alt="Essayez de faire mieux... ou cliquez pour le film pour tricher" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;Essayez de faire mieux&amp;hellip; ou cliquez pour le film pour tricher&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Le début du jeu sert à observer et à comprendre le flux, mais j&amp;rsquo;ai remarqué que ce n&amp;rsquo;est pas du tout évident, alors voici quelques infos utiles :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;les clients (en haut à droite) commandent des vélos de 3 tailles et de 3 couleurs différentes. S&amp;rsquo;ils ne sont pas livrés rapidement, ils attendent un moment puis partent dans un nuage de fureur&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la commande arrive au responsable de la production, en bas, qui peut soit lancer la production du vélo commandé, soit (par défaut) produire des vélos selon des prévisions de vente. Il envoie des blocs de métal à la machine de droite&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la machine produit des cadres soit dans l&amp;rsquo;ordre des commandes (FIFO), soit en regroupant les cadres par taille pour minimiser le temps de changement des matrices pour cadres homme/femme/enfant&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le montage se fait à l&amp;rsquo;établi rouge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la peinture se fait à la machine en haut à gauche, qui peint des lots de 4 (modifiable) vélos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le contrôle de qualité se fait à la table verte. Je n&amp;rsquo;ai pas bien compris ce qui arrive aux vélos défectueux, je pense qu&amp;rsquo;ils ne ne génèrent qu&amp;rsquo;un surcoût et peut être un temps supplémentaire pour les réparer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les vélos arrivent au stock, d&amp;rsquo;où ils sont livrés aux clients qui les attendent encore&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les transports se font aussi par lots de 4 (modifiable), mais cette valeur est un minimum : s&amp;rsquo;il y a plus de pièces à transporter, le chariot les prend.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Le plus énervant lorsqu&amp;rsquo;on tente d&amp;rsquo;optimiser ce processus tout simple est la limitation à 2 modifications par tour de jeu, et leur coût associé qui est clairement affiché alors que le bénéfice ne l&amp;rsquo;est pas. C&amp;rsquo;est hélas très réaliste&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a des choses qui ne me plaisent pas dans ce jeu, notamment que j&amp;rsquo;atteins mon meilleur score en n&amp;rsquo;utilisant pas du tout deux principes fondamentaux du lean : le flux tiré par le client et la production à l&amp;rsquo;unité, donc il doit y avoir moyen de faire mieux.  J&amp;rsquo;ai lancé une 
 à ce sujet si ça vous dit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Note* : les scores publiés sur internet ne valent pas tripette car le jeu a été hacké. Si vous me battez, je veux une image ou une vidéo pour le prouver :-)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Icosien, le nouveau jeu de Neamar</title><link>https://drgoulu.com/2010/06/24/icosien-le-nouveau-jeu-de-neamar/</link><pubDate>Thu, 24 Jun 2010 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2010/06/24/icosien-le-nouveau-jeu-de-neamar/</guid><description>&lt;p&gt;Il l&amp;rsquo;avait annoncé, il l&amp;rsquo;a fait : Neamar a ajouté un nouveau jeu à sa
:
. Et c&amp;rsquo;est un excellent jeu. En réalité il y a même deux jeux pour le prix d&amp;rsquo;un seul:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dans les 10 premiers tableaux, il s&amp;rsquo;agit de reproduire le motif gris d&amp;rsquo;un seul mouvement de souris, sans repasser deux fois sur le même trait (mais les croisements de fil sont autorisés). En termes techniques, il s&amp;rsquo;agit de vérifier que ces tableaux sont des
. Pas trop difficile une fois qu&amp;rsquo;on a trouvé le truc.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dans les 10 tableaux suivants, il faut passer une et une seule fois par chaque noeud, en utilisant uniquement les traits disponibles  (mais on n&amp;rsquo;est pas obligé de passer sur tous les traits). Pour les matheux, il s&amp;rsquo;agit de trouver des
. Là, la difficulté passe de &amp;ldquo;petit casse-tête sympa&amp;rdquo; à &amp;ldquo;horrible arrache neurones énervant&amp;rdquo;&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;figure class="aligncenter" style="max-width: 512px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="http://neamar.fr/Res/Icosien/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2010/images/f860cf98facccf60ba0d8705f857b25d_hu_9bbb1725535fd412.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2010/images/f860cf98facccf60ba0d8705f857b25d_hu_9bbb1725535fd412.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2010/images/f860cf98facccf60ba0d8705f857b25d_hu_63f5f4308df1f44d.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2010/images/f860cf98facccf60ba0d8705f857b25d_hu_72c666326f4480bd.webp 640w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 512px" alt="tableau19" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;J&amp;rsquo;en suis là. C&amp;rsquo;est dur. Regarder la soluce de Neamar serait déshonorant. A l&amp;rsquo;aide Python !&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;De plus, je décerne à Icosien le titre envié de &amp;ldquo;plus beau jeu de graphes du web&amp;rdquo; pour deux raisons:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Le design de Licoti (
) est vraiment réussi. Bravo !&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;interface utilisateur est tout simplement géniale. Quand Neamar avait pondu un
, je n&amp;rsquo;avais pas compris à quel point son système est simple et efficace.  Je réalise maintenant que sans ça, ce beau jeu aurait été injouable.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Enfin, mentionnons qu&amp;rsquo;Icosien peut être instructif. &amp;ldquo;Peut&amp;rdquo; car on n&amp;rsquo;est pas obligé de connaitre la théorie des graphes pour y jouer, mais qu&amp;rsquo;y jouer peut inciter à la lecture des nombreuses informations figurant sur la page du jeu, et  suivre les liens conduit vers pleins d&amp;rsquo;infos intéressantes.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="a-voir-aussi"&gt;A voir aussi:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;le &amp;ldquo;
&amp;rdquo; (spoiler alert ! cetta page contient la solution de certains tableaux, dont le 19, argh! )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le
en Action Script 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la version 1857 de l&amp;rsquo; &amp;ldquo;
&amp;rdquo; par Hamilton himself, en vrai bois d&amp;rsquo;arbre&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;
&amp;rdquo; sur MathWorld&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>La saga des graphes</title><link>https://drgoulu.com/2010/03/06/la-saga-des-graphes/</link><pubDate>Sat, 06 Mar 2010 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2010/03/06/la-saga-des-graphes/</guid><description>&lt;p&gt;Découvert grâce à Patric quelques
de plus : la
. 3 jeux en Flash attendent impatiemment vos neurones :&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aligncenter" style="max-width: 300px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="http://neamar.fr/Res/AGraphe/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2010/images/19aab911f31dc5631223df29f0afbdab_hu_5e4a326199ac8fca.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2010/images/19aab911f31dc5631223df29f0afbdab_hu_5e4a326199ac8fca.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2010/images/19aab911f31dc5631223df29f0afbdab_hu_67ac3df8d6760700.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2010/images/19aab911f31dc5631223df29f0afbdab_hu_2264d5eeefa0bca5.webp 643w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 300px" alt="AGraphe" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;AGraphe&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;
est le plus facile en apparence : il s&amp;rsquo;agit d&amp;rsquo;allumer le noeud supérieur du graphe, qui ne peut l&amp;rsquo;être que si tous ses noeuds enfants sont allumés. L&amp;rsquo;astuce est qu&amp;rsquo;on ne peut avoir plus de N noeuds allumés simultanément, donc qu&amp;rsquo;il faut aussi éteindre judicieusement les noeuds. Mais il reste facile.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aligncenter" style="max-width: 300px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="http://neamar.fr/Res/BGraphe/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2010/images/e046b6ff88906a9d4cf6e5fc404da844_hu_a3de410257c17f5f.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2010/images/e046b6ff88906a9d4cf6e5fc404da844_hu_a3de410257c17f5f.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2010/images/e046b6ff88906a9d4cf6e5fc404da844_hu_aa706e139a4a5760.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2010/images/e046b6ff88906a9d4cf6e5fc404da844_hu_92e45422defa9e8d.webp 642w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 300px" alt="BGraphe" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;BGraphe&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Dans
, il faut déplacer les noeuds de façon à ce que les arêtes ne se coupent pas. Une fois qu&amp;rsquo;on a compris le truc on passe quelques tableaux assez facilement, puis ça devient vraiment trop difficile.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aligncenter" style="max-width: 300px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="http://neamar.fr/Res/CGraphe/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2010/images/8ac3dd74a4432546fc1330bcb2b94b97_hu_99e3b40c5155b71a.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2010/images/8ac3dd74a4432546fc1330bcb2b94b97_hu_99e3b40c5155b71a.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2010/images/8ac3dd74a4432546fc1330bcb2b94b97_hu_73c86827bbbb51ea.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2010/images/8ac3dd74a4432546fc1330bcb2b94b97_hu_8d80cd2ea117898.webp 645w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 300px" alt="CGraphe" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;CGraphe&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;
est une implantation du &amp;ldquo;
&amp;rdquo; qui se joue à 2:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;le &amp;ldquo;Paintre&amp;rdquo; doit relier les deux noeuds marqués en rouge en allumant une arête à chaque tour&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le &amp;ldquo;Couhpeur&amp;rdquo; doit l&amp;rsquo;en empêcher en supprimant carrément une arête à chaque tour.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;On joue alternativement chaque rôle, et l&amp;rsquo;ordinateur l&amp;rsquo;autre. Les premiers tableaux permettent de mettre au point la stratégie de chaque rôle, et les tableaux suivants sont là pour l&amp;rsquo;éprouver&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur chaque page, n&amp;rsquo;omettez pas de lire le texte en dessous de chaque jeu. On y apprend des choses intéressantes sur les graphes et sur le processus de développement de ces jeux très bien réalisés. On en trouve même le code source. Et Neamar y explique aussi comment fabriquer nos propres tableaux pour ses jeux en attendant le  DGraphe qu&amp;rsquo;il nous nous prépare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fouillant un peu, on trouve que ce Neamar fait plein d&amp;rsquo;
, dont un
. Hop, un flux RSS de plus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Petits jeux intelligents</title><link>https://drgoulu.com/2009/12/19/petits-jeux-intelligents/</link><pubDate>Sat, 19 Dec 2009 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2009/12/19/petits-jeux-intelligents/</guid><description>&lt;p&gt;Bientôt Noël&amp;hellip; Un peu de temps à tuer ou des jeunes à occuper intelligemment quelques heures ? Explorez les petits jeux gratuits découverts sur le web.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="un-peu-de-math-lines"&gt;Un peu  de
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2009/images/fac0344e7a75fa378a5f50a07b94f5fa_hu_2476ee8737bc776c.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2009/images/fac0344e7a75fa378a5f50a07b94f5fa_hu_d5e5a6871c0e2d2.webp 470w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2009/images/fac0344e7a75fa378a5f50a07b94f5fa_hu_2476ee8737bc776c.webp"
width="470"
height="259"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le canon tire des billes portant des chiffres qui s&amp;rsquo;insèrent dans un petit train roulant inéluctablement vers le trou de la défaite. Lorsque deux billes en contact forment une somme de 10, elles disparaissent. Simple ? Essayez&amp;hellip; Puis tentez de créer des réactions en chaine pour marquer plus de points.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="un-peu-de-physique-bridgecraft-et-icebreaker"&gt;Un peu de Physique:
et
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ne vous fiez pas au look enfantin de
pour en conclure qu&amp;rsquo;ils s&amp;rsquo;adresse aux tout petits. Construire un pont, même virtuel, exige d&amp;rsquo;avoir quelques connaissances&amp;hellip; ou de les acquérir par l&amp;rsquo;expérience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les casse-têtes mécaniques d&amp;rsquo;
se résolvent à coup de sabre virtuel, en tranchant des cordes et des blocs de glace. Addictif et marrant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="un-peu-de-nostalgie--les-lemmings"&gt;Un peu de nostalgie : les Lemmings&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Je vous parle d&amp;rsquo;un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître, mais devraient : le temps des
, un des jeux les plus géniaux de l&amp;rsquo;histoire. On peut jouer en ligne à la version quasi originale
. D&amp;rsquo;accord, le graphisme est d&amp;rsquo;époque, mais le challenge reste actuel : amener des hordes de bestioles suicidaires à la porte du salut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
(En fait c&amp;rsquo;est un
, mais la performance vaut un coup de chapeau : réécrire le
&amp;hellip;)&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="beaucoup-doriginalité--shift"&gt;Beaucoup d&amp;rsquo;originalité :
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu de plateforme en noir et blanc est l&amp;rsquo;un de mes préférés. A chaque pression de la touche &lt;/p&gt;
\[Shift\]&lt;p&gt;, un renversement de situation total permet de progresser vers la porte de sortie, ou de tomber dans un piège fatal. Un jeu absolument excellent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois que vous aurez fini Shift, vous pourrez vous attaquer à
,
,
, &amp;hellip; Il existe aussi sur Android, iPhone et facebook&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le genre jeu de plateforme revisité, il y a aussi l&amp;rsquo;excellent
que je viens de découvrir
. Dès que j&amp;rsquo;ai fini cet article, j&amp;rsquo;y retourne!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait, pour finir plus vite, je colle ci-dessous un vieux brouillon d&amp;rsquo;article que j&amp;rsquo;avais commencé sur&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gimme-friction-baby"&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Encore un jeu en noir/blanc au look des années 70, et en plus tellement simple que j&amp;rsquo;hésite à le qualifier d&amp;rsquo; &amp;ldquo;intelligent&amp;rdquo;. Il suffit de cliquer au bon moment pour qu&amp;rsquo;un canon oscillant régulièrement tire un boulet qui s&amp;rsquo;immobilise après quelques rebonds et enfle alors jusqu&amp;rsquo;à toucher un boulet voisin ou le cadre de jeu. Chaque boulet est initialement marqué du chiffre 3, chiffre qui se décrémente à chaque choc avec un boulet en mouvement. Heurté 3 fois, le boulet disparait et le joueur marque un point. Si le boulet rebondit en bas de l&amp;rsquo;écran, on a perdu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZPHgCx2wee4"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;em&gt;(video un peu barbante :
, ce sera plus clair)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça à l&amp;rsquo;air tout bête, mais il s&amp;rsquo;avère extrêmement difficile de marquer plus de 10 points. Après des heures passées sur
, la version pour
, mon record est de 17 points, assez loin des 37 points nécessaires pour figurer dans le Top25 des meilleures scores sur internet et très loin du record de 62 points détenu par CBC&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La difficulté du jeu tient essentiellement à la difficulté de prévoir les rebonds du boulet contre les autres : comme le savent les joueurs de billard, on peut assurer le résultat d&amp;rsquo;un choc entre 2 billes, en risquer un second, mais à partir de 3 on entre dans le royaume du chaos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour visualiser ceci, j&amp;rsquo;ai utilisé pour la première fois
pour montrer les rebonds possibles d&amp;rsquo;une toute petite balle qui rebondirait entre 2 grosses en fonction de l&amp;rsquo;angle de tir :&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/k_UA52jz7NI"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
est un jeu qui cache son jeu : en le prenant comme un jeu d&amp;rsquo;adresse, vous n&amp;rsquo;avez aucune chance de faire un bon score. C&amp;rsquo;est un jeu de minimisation des risques. Il ne faut absolument pas tirer une bille qui ait le moindre risque de revenir derrière la ligne, et éviter à tout prix de boucher un angle de tir &amp;ldquo;sur&amp;rdquo; futur. C&amp;rsquo;est à l&amp;rsquo;usage qu&amp;rsquo;on s&amp;rsquo;aperçoit que Gimme Friction est un jeu de stratégie redoutable.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="sources-de-jeux-intelligents"&gt;Sources de jeux intelligents&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la rubrique
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
, le blog des jeux basés sur la physique&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Maths de Noël</title><link>https://drgoulu.com/2008/12/23/maths-de-noel/</link><pubDate>Tue, 23 Dec 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/12/23/maths-de-noel/</guid><description>&lt;p&gt;Trop mangé ? trop dépensé ? trop dormi ? trop culpabilisé ? Prenez de bonnes résolutions et nourissez votre cerveau et celui de vos enfants avec quelques casse-tête et jeux amusants trouvés pour vous sur le Web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les petits dès 4 ans et jusqu&amp;rsquo;à 10, 15, 20, 30, 45 ,
offre une ribambelle de jeux intelligents à jouer seul ou à deux. Certains jeux de Lulu sont directement en rapport avec l&amp;rsquo;activité scolaire, d&amp;rsquo;autres développent simplement une réflexion logique, comme &amp;ldquo;
&amp;rdquo;. En fait, le
de ce jeu tout simple m&amp;rsquo;énerve un petit peu car je n&amp;rsquo;ai pas encore réussi à colorier les 51 boules après quelques essais&amp;hellip; Je finis l&amp;rsquo;article et j&amp;rsquo;y retourne&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les plus grands, il y a
, site créé par un enseignant suisse. on y trouve de nombreux jeux assez scolaires, mais aussi une
vers de nombreux jeux de logique trouvés sur le web. Il y a les classiques Reversi, Solitaire, Tetris et autres Pentominos, mais aussi les excellents Rush Hour, et &amp;ldquo;La Bonne Face&amp;rdquo;, un exercice de vision dans l&amp;rsquo;espace indispensable aux futurs mécaniciens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au bas de la page, les 5 &amp;ldquo;jeux pour bien s&amp;rsquo;arracher les cheveux&amp;rdquo; méritent un détour, avec mention spéciale pour &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, un petit casse-tête très énervant sur lequel j&amp;rsquo;ai perdu déjà un jour de vacances (merci J.-C&amp;hellip;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
On joue contre l&amp;rsquo;ordinateur. Chacun son tour on peut faire avancer une grenouille d&amp;rsquo;autant de cases que l&amp;rsquo;on veut vers la droite. Le joueur qui place la dernière grenouille à droite a gagné. Le problème c&amp;rsquo;est qu&amp;rsquo;on perd tout le temps, et qu&amp;rsquo;on n&amp;rsquo;arrive même pas à comprendre la stratégie suivie par l&amp;rsquo;ordinateur pour gagner (à moins de visualiser le code JavaScript du programme&amp;hellip; et encore&amp;hellip;). Mais là je commence à comprendre. Solution bientôt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs liens de
renvoient sur le merveilleux site
. Ce site est bourré d&amp;rsquo;explications, mais aussi d&amp;rsquo;animations et de programmes en Java illustrant une foultitude de problèmes plus ou moins connus et plus ou moins liés aux maths. Il y a tellement de choses là que je l&amp;rsquo;ajoute immédiatement à
et je vous en recause. (Un magnifique site de plus qui mériterait d&amp;rsquo;être modernisé, doté d&amp;rsquo;un flux RSS, d&amp;rsquo;un système de commentaires, bref &amp;ldquo;bloguifié&amp;rdquo;&amp;hellip;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le niveau au dessus, c&amp;rsquo;est &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, qui porte bien son nom. Les problèmes proposés &amp;ldquo;dans nos classes&amp;rdquo; sont déjà bien corsés, mais la catégorie &amp;ldquo;remue-méninges&amp;rdquo; est clairement réservée aux pros des maths&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez lu l&amp;rsquo;article jusque là, vous êtes un adepte des jeux mathématiques et donc un compétiteur en puissance. Quel que soit votre niveau en maths, que vous soyez à l&amp;rsquo;école primaire ou Docteur ès Sciences, vous pouvez encore vous inscrire au Championnat International de Jeux Mathématiques organisé par les fédérations
,
(et autres ?). Il suffit de résoudre une
correspondant à votre catégorie et de renvoyer
avant le 1er janvier si vous êtes Français, et
avant le 15 janvier si vous êtes Suisse (on n&amp;rsquo;est pas plus lents, on est plus rapides à dépouiller les résultats&amp;hellip;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Anti Spore</title><link>https://drgoulu.com/2008/09/25/antispore/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/09/25/antispore/</guid><description>&lt;p&gt;
est un blog qui a fait trembler la blogosphère en 3 jours avec trois poignées d&amp;rsquo;articles sur le thème &amp;ldquo;Résister à la guerre d&amp;rsquo;Electronic Arts contre le créationnisme&amp;rdquo;. Antispore combat la diffusion de
, un jeu accusé d&amp;rsquo;enseigner lâchement la théorie de l&amp;rsquo;évolution aux enfants, tout en les exposant à la nudité de
, entre autres perversions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les 18 articles publiés en 3 jours sur AntiSpore ont suscité plus de 6000 commentaires allant des insultes au soutien total&amp;hellip; Jusqu&amp;rsquo;à la parution de l&amp;rsquo;article
(Comprenez mes croyances SVP) qui se terminait par cet étrange paragraphe (traduit pour vous):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Mais la Bible nous enseigne que Dieu n&amp;rsquo;en avait pas fini avec l&amp;rsquo;homme. Mais nous étions Sa création et Il parla ainsi à Noé dans Genèse 8:21-27 après le Déluge:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;21. Le Seigneur huma les odeurs plaisantes et dit en son coeur “Plus jamais je ne maudirai la terre à cause de l&amp;rsquo;homme, même si chaque tendance de son coeur est mauvaise depuis son enfance. Et jamais je ne vous abandonnerai&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;22. “&lt;strong&gt;Et jamais je ne vous abandonnerai&lt;/strong&gt;.”&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;23.”Jamais je ne fuirai et ne vous&lt;/em&gt; &lt;em&gt;abandonnerai&lt;/em&gt;_.”_&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;24. “Jamais je ne vous ferai pleurer”&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;25. “Jamais je ne vous dirai au revoir.”&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;26. “Jamais je ne vous mentirai ni ne vous heurterai.”&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;27.”Ne croyez jamais ce que vous lisez sur Internet. Il y aura toujours des cas relevant de la Loi de Poe.”&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;:-) c&amp;rsquo;était donc un canular très bien fait, dont la genèse (sans G majuscule&amp;hellip;) est décrite dans la &amp;ldquo;
&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reste à savoir ce qu&amp;rsquo;est la &amp;ldquo;Loi de Poe&amp;rdquo; dont nous parle le &amp;ldquo;Seigneur&amp;rdquo;. Je n&amp;rsquo;ai pas trouvé sa formulation en français, mais en traduisant de l&amp;rsquo;
ça donne:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="border-l-4 border-neutral-300 dark:border-neutral-600 pl-4 italic text-neutral-600 dark:text-neutral-400 my-6"&gt;
&lt;p&gt;Sans un smiley clignant de l&amp;rsquo;oeil ou un autre signe flagrant d&amp;rsquo;humour, il est impossible de créer une parodie de fondamentalisme religieux que quelqu&amp;rsquo;un ne prendra pas au sérieux.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cette &amp;ldquo;Loi&amp;rdquo; est dérivée d&amp;rsquo;un principe du théologien Harry Lee Poe, un cousin of Edgar Allan Poe, qui proposa aux évangélistes de sélectionner les passages bibliques en fonction du public considéré. Oui, c&amp;rsquo;est encore très utilisé&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Universe Sandbox</title><link>https://drgoulu.com/2008/09/06/universe-sandbox/</link><pubDate>Sat, 06 Sep 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/09/06/universe-sandbox/</guid><description>&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2008/images/6e859a4527be41a61357a12b339ae260_hu_9d88f98170495f29.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2008/images/6e859a4527be41a61357a12b339ae260_hu_cc24fe2b370eecbc.webp 430w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2008/images/6e859a4527be41a61357a12b339ae260_hu_9d88f98170495f29.webp"
width="430"
height="161"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
J&amp;rsquo;ai découvert
il y a une heure, et je viens de l&amp;rsquo;acheter (pas cher). C&amp;rsquo;est génial !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est un logiciel de simulation astronomique très bien fait et simple d&amp;rsquo;emploi. Il permet de visualiser en 3D de nombreux systèmes astronomiques comme notre système solaire, Saturne avec ses anneaux et ses nombreuses lunes, ou encore l&amp;rsquo;amas d&amp;rsquo;étoiles auquel appartient notre Soleil, mais aussi des Galaxies entières.&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 760px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/v6shurn2W0w"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Mais le plus amusant, c&amp;rsquo;est de l&amp;rsquo;utiliser comme un jeu et de voir ce qui se passerait si Jupiter pesait soudain autant que le Soleil, ou si la Lune avait un anneau comme Saturne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut le télécharger et l&amp;rsquo;essayer pendant une heure, aidé par un tutorial très bien fait après quoi il faut payer un montant de son choix pour obtenir une licence. Une heure c&amp;rsquo;est court, mais très efficace : après 30 minutes, j&amp;rsquo;ai payé.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mémoire eidétique</title><link>https://drgoulu.com/2008/06/04/memoire-eidetique/</link><pubDate>Wed, 04 Jun 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/06/04/memoire-eidetique/</guid><description>&lt;p&gt;Quelques personnes sont dotées d&amp;rsquo;une faculté assez incroyable : la
. Elle permet de mémoriser instantanément le contenu d&amp;rsquo;une image ou une scène vue, puis de la décrire avec une grande précision. Beaucoup de personnages célèbres ont pu exploiter ce don étonnant, comme Ampère, Jacques Bergier, Kasparov, Mozart et autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous voulez savoir si vous avez la mémoire eidétique, faites
:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;cliquez dans le petit rond&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;après une courte pause, quelques chiffres apparaitront au hasard dans des cases sur l&amp;rsquo;écran pendant une fraction de seconde puis ne restent que les cases, vides.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ensuite, vous devez cliquer sur les cases dans l&amp;rsquo;ordre croissant des chiffres qu&amp;rsquo;elles contenaient.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Pour ma part, je trouve presque toujours la première case, souvent 2, parfois les 3 premières cases, mais jamais plus. C&amp;rsquo;est parce que mon regard ou mon cerveau doit naviguer d&amp;rsquo;une case à l&amp;rsquo;autre, mais n&amp;rsquo;arrive pas à photographier l&amp;rsquo;ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le singe qui se moque de vous à chaque erreur, c&amp;rsquo;est Ayumu, un chimpanzé doté de mémoire eidétique. Le voici dans ses oeuvres, et non, ce n&amp;rsquo;est pas truqué :&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/JkNV0rSndJ0"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ayumu a évidemment été entrainé à reconnaitre et ordonner les chiffres, mais surtout il semblerait que la mémoire eidétique soit assez répandue voire générale chez les chimpanzés. Les auteurs de l&amp;rsquo;étude initiale supposent que la mémoire eidétique résulte de l&amp;rsquo;évolution dans les sociétés de singes, et que la plupart des hommes auraient perdu cette faculté au profit d&amp;rsquo;autres, comme le langage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mémoire eidétique remarquable chez certains &amp;ldquo;génies&amp;rdquo; est donc un héritage d&amp;rsquo;un très ancien passé, et pas une caractéristique de l&amp;rsquo; homme sur-évolué du futur. Ouf, ça me rassure&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="references"&gt;References:&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-1"&gt;&lt;/span&gt;Dominique Cazin, &amp;ldquo;
&amp;rdquo; , Neuropsychologie.fr, 5 décembre 2007&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span id="ref-2"&gt;&lt;/span&gt;Inoue, S. &amp;amp; Matsuzawa, T. &amp;ldquo;
.&amp;rdquo;, 2007, Curr. Biol. 17: R1004-R1005.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Si on jouait à plier des protéines ?</title><link>https://drgoulu.com/2008/05/21/si-on-jouait-a-plier-des-proteines/</link><pubDate>Wed, 21 May 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/05/21/si-on-jouait-a-plier-des-proteines/</guid><description>&lt;p&gt;Si vous aimez les casse-tête et les jeux bien fichus, dépêchez-vous d&amp;rsquo;essayer
. C&amp;rsquo;est génial, 100% gratuit et ça peut rapporter gros. Il s&amp;rsquo;agit de déformer une molécule affichée en 3D à l&amp;rsquo;écran pour qu&amp;rsquo;elle prenne une forme bien compacte :&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/E0J9H3Yxjec"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Après quelques molécules simples où on vous explique le principe et les diverses manipulations possibles, vous pourrez commencer à affronter les autres joueurs pour tenter d&amp;rsquo;obtenir le meilleur score sur des molécules de plus en plus complexes. Le jeu est très prenant et devient progressivement très difficile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2008/images/82e0c957e6ee5ccf8d15d177e41f2cda_hu_4d6bcd984a61b5fa.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2008/images/82e0c957e6ee5ccf8d15d177e41f2cda_hu_322cd93d8fc01993.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2008/images/82e0c957e6ee5ccf8d15d177e41f2cda_hu_b97c32094d537f50.webp 760w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2008/images/82e0c957e6ee5ccf8d15d177e41f2cda_hu_4d6bcd984a61b5fa.webp"
width="760"
height="446"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exemple : situation de départ et d&amp;rsquo;arrivée du Pro Peptide no 48&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2008/images/0242e81ccbc6233c4db1ec2f7a90afbc_hu_701bf0061294305d.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2008/images/0242e81ccbc6233c4db1ec2f7a90afbc_hu_4c20d8f87962da42.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2008/images/0242e81ccbc6233c4db1ec2f7a90afbc_hu_1a6d869845ab73a8.webp 760w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2008/images/0242e81ccbc6233c4db1ec2f7a90afbc_hu_701bf0061294305d.webp"
width="760"
height="447"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, jouer à ce jeu est utile à la science. En effet l&amp;rsquo;étude de la géométrie des protéines et de leur &amp;ldquo;pliage&amp;rdquo; en différentes formes est la clé de la compréhension des plusieurs maladies et de la conception de nouveaux médicaments. Mais cette étude demande des puissances de calcul colossales pour simuler les mouvements et déformations possibles. Outre des
fonctionnant sur ce sujet, il existe plusieurs projets de
comme
auquel vous pouvez contribuer en installant sur votre ordinateur un programme qui va faire quelque chose d&amp;rsquo;utile pendant que vous ne l&amp;rsquo;utilisez pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FoldIt va plus loin en
: l&amp;rsquo;être humain est capable de &amp;ldquo;voir&amp;rdquo; en 3D et d&amp;rsquo; &amp;ldquo;imaginer&amp;rdquo; des solutions beaucoup plus facilement qu&amp;rsquo;un ordinateur, qui lui est bon pour calculer et simuler. L&amp;rsquo;idée derrière FoldIt est donc que des humains assistés et interconnectés pourraient arriver à plier &amp;ldquo;pour le plaisir&amp;rdquo; des protéines qui ont un intérêt scientifique à être étudiées en détail.
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, Erika et les millions d&amp;rsquo;autres, par pitié arrêtez de jouer au Solitaire de Windows et ne perdez plus votre temps quand vous voulez passer le temps : jouez à FoldIt !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous devenez accro, rejoignez le groupe de l&amp;rsquo;
, j&amp;rsquo;y suis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;source : Rémi Sussan &amp;ldquo;
&amp;rdquo; sur internet actu&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Qui joue aux jeux video ?</title><link>https://drgoulu.com/2008/04/27/qui-joue-aux-jeux-video/</link><pubDate>Sun, 27 Apr 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/04/27/qui-joue-aux-jeux-video/</guid><description>&lt;p&gt;A l&amp;rsquo;occasion du n-ième débat sur la violence dans les jeux video et leur impact sur la violence des jeunes, je viens de tomber sur un &amp;ldquo;Google Tech Talk&amp;rdquo;, une conférence donnée chez Google sur les jeux video par Ashwin Ram, un professeur de Georgia Tech.&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 760px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/s9G7DRTuB5s"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il présente une étude réalisée par l&amp;rsquo;industrie du divertissement électronique dans un slide (à 6 minutes sur la video) que je traduis ci-dessous :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Moyenne de l&amp;rsquo;âge des &amp;ldquo;gamers&amp;rdquo; (joueurs réguliers): 33 ans&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;% de gamers de plus de 50 ans : 25%&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;% de gamers en ligne qui sont des femmes : 42%&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;% de parents qui jouent : 35%&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;% de parents gamers qui sont des femmes : 47%&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;% de gamers qui votent : 73 %&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;% de gamers qui sont aussi bénévoles : 45%&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;% de gamers qui font de l&amp;rsquo;exercice ou du sport : 79%&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;% de gamers qui lisent régulièrement : 93%&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;% de gamers qui vont aux concerts, musées, théâtre : 62%&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Bon, ok, c&amp;rsquo;est les chiffres fournis par l&amp;rsquo;industrie, mais une chose est claire : &lt;strong&gt;les joueurs ne sont pas majoritairement des adolescents boutonneux frustrés ou abandonnés. C&amp;rsquo;est principalement un hobby d&amp;rsquo;adultes&lt;/strong&gt; (comme moi ;-) ) Et même apparemment de gens plutôt actifs dans la société (comme moi aussi&amp;hellip;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cessons donc d&amp;rsquo;assimiler le jeu video aux enfants. Le cinema ne se résume pas à Disney et la littérature n&amp;rsquo;est pas faite que de mangas. Le jeu video est un média, ou un produit de divertissement qui n&amp;rsquo;est pas forcément fait pour les enfants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Sur les boites de GTA4 qui sortira mardi (youpie), il y aura l&amp;rsquo;indication très claire ci-contre de
. C&amp;rsquo;est un jeu pour adulte (moi). Je ne laisserai pas mes filles y jouer, ni même regarder pendant que j&amp;rsquo;y joue. Et si je le revends dans quelques temps dans un marché aux puces, ce sera à un adulte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si votre enfant ramène à la maison un film ou un livre porno, vous le lui enlèverez (j&amp;rsquo;espère) et vous irez peut-être demander des comptes au commerçant qui lui a vendu un produit inadapté à son âge. Pourquoi agir différemment avec les jeux video ?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jeux math'</title><link>https://drgoulu.com/2008/04/08/jeux-math/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/04/08/jeux-math/</guid><description>&lt;figure class="alignright" style="max-width: 220px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="http://www.pourlascience.fr/ewb_pages/e/espace-numerique-detail.php?art_id=18701&amp;amp;num=59" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2008/images/dossier_59_couv1_hu_f0ce18a87509c74f.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2008/images/dossier_59_couv1_hu_f0ce18a87509c74f.webp 145w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 220px" alt="(cliquer pour le sommaire)" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;(cliquer pour le sommaire)&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;le
de ce mois regorge d&amp;rsquo;articles passionnants, dont plusieurs sur des sujets abordés précédemment sur Dr. Goulu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alexandre Dewdney réédite un ancien article qui présente des &amp;ldquo;calculateurs analogiques&amp;rdquo; théoriquement capables de surclasser les plus puissants ordinateurs sur des problèmes spécifiques. Par exemple, les meilleurs algorithmes sont capables de trier N données en un temps proportionnel à N.log(N), log(N) étant le logarithme base 2 de N. Ainsi, pour trier 1000 nombres, il faut faire environ 10'000 comparaisons, alors qu&amp;rsquo;en utilisant 1000 spaghettis comme indiqué
 2x1000+1 opérations suffisent, soit un temps proportionnel à N.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;article présente d&amp;rsquo;autres &amp;ldquo;machines&amp;rdquo; toutes simples permettant de résoudre simplement des problèmes connus pour être difficiles à résoudre par informatique, comme trouver le chemin le plus court entre deux noeuds d&amp;rsquo;un graphe avec des ficelles, ou utiliser des films de savon pour déterminer le réseau de routes le plus court reliant N points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans un autre article, Michel Criton parle des problèmes de pesées et ça m&amp;rsquo;a fait très plaisir d&amp;rsquo;apprendre que
pour résoudre ce type de casse-têtes est la bonne, même si elle n&amp;rsquo;est pas vraiment nouvelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a encore d&amp;rsquo;autres articles sur des sujets comme la cryptographie, les carrés magiques, les nombres taxicabs (1729 est mon nombre préféré), la stratégie dans les jeux, les labyrinthes, la découpe de formes, l&amp;rsquo;origami et une douzaines d&amp;rsquo;autres choses dont je vous parlerai ici dès que j&amp;rsquo;ai le temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais vous pouvez aussi acheter le journal, c&amp;rsquo;est du tout bon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>les Ordinateurs Humains : des Captchas à PeekaSearch</title><link>https://drgoulu.com/2008/03/07/les-ordinateurs-humains-des-captchas-a-peekasearch/</link><pubDate>Fri, 07 Mar 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/03/07/les-ordinateurs-humains-des-captchas-a-peekasearch/</guid><description>&lt;p&gt;Tombé sur un interview de
, un chercheur qui travaille sur un sujet qui me plait beaucoup : comment utiliser (gratuitement) la puissance des cerveaux humains, interconnectés par internet, pour faire des choses dont les ordinateurs ne sont pas capables ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Von Ahn est l&amp;rsquo;inventeur des
. Dans la vidéo, il donne une information sidérante : il y a environ 200 millions de &amp;ldquo;captchas&amp;rdquo; résolus chaque jour sur internet (rappel : les captchas sont des images dans lesquelles il faut distinguer un texte déformé à taper au clavier, servant à prouver à un site internet que l&amp;rsquo;on est humain et pas un programme de spam). En comptant 10 secondes pour reconnaitre le mot et le taper, ceci correspond à 63.4 années d&amp;rsquo;activité humaine (à plein temps 7j/7, 24h/24, pas de vacances&amp;hellip;) effectués chaque jour! Comme par définition ce travail ne peut pas être automatisé, ce serait un véritable gâchis de cervelle si Von Ahn n&amp;rsquo;avait pas eu la lumineuse idée des
, qui permettent d&amp;rsquo;utiliser ce travail pour digitaliser de vieux livres à peine lisibles.&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 760px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZdaP7ZECXrw"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour illustrer encore le gâchis de cervelle, Von Ahn explique qu&amp;rsquo;Erika et quelques autres personnes ont passé 9 milliards d&amp;rsquo;heures à jouer au Solitaire livré avec Windows (!) en 2003. Si ces gens avaient pris une truelle ou une pioche à la place, ils auraient pu construire un gratte-ciel comme l&amp;rsquo;Empire State Building  ou un Canal de Panama par jour !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Von Ahn essaie maintenant de créer des &amp;ldquo;jeux bêtes mais utiles&amp;rdquo; sur lesquels les gens pourraient perdre leur temps, mais en produisant un résultat constructif. Le problème principal et de faire quelque chose dont les ordinateurs sont incapables mais qui est à la portée de n&amp;rsquo;importe quel humain sans se casser la tête.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luis Von Ahn a ainsi créé
, un moteur de recherche d&amp;rsquo;images capable de trouver sur internet des images. Pour l&amp;rsquo;alimenter, Von Ahn a imaginé trois jeux auxquels jouent des humains pour s&amp;rsquo;amuser, effectuant ainsi un travail impossible à automatiser et ceci gratuitement !&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dans &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, un joueur &amp;ldquo;descripteur&amp;rdquo; décrit une image à quelques autres, qui doivent la chercher sur internet, avec Google par exemple. Le premier qui trouve la même image que celle du &amp;ldquo;descripteur&amp;rdquo; a gagné. Mais en fait ce sont les autres images qui sont intéressantes, puisqu&amp;rsquo;elles correspondent à la même description : elles peuvent donc être ajoutées au moteur de recherche&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dans &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, deux personnes connectées en même temps doivent taper des mots (en anglais hélas) décrivant le contenu d&amp;rsquo;une image. Si elles tapent les deux le même mot, l&amp;rsquo;image change pour les joueurs, et le mot est ajouté à une liste des mots &amp;ldquo;tabous&amp;rdquo; de l&amp;rsquo;image pour une prochaine partie entre d&amp;rsquo;autres joueurs. peu à peu, la liste des mots &amp;ldquo;tabous&amp;rdquo; correspondra au contenu de l&amp;rsquo;image, ce qui permettra de faire des recherches sur des images, entre autres.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2008/images/476e8d964f6d6a08c1f2579b6745d7ad_hu_bb454b880a29c044.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2008/images/476e8d964f6d6a08c1f2579b6745d7ad_hu_6129a94805649d45.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2008/images/476e8d964f6d6a08c1f2579b6745d7ad_hu_1cf6e6f59f64e6a5.webp 703w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2008/images/476e8d964f6d6a08c1f2579b6745d7ad_hu_bb454b880a29c044.webp"
width="703"
height="529"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2008/images/esp-game-cmu_hu_4733f65a15944b15.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2008/images/esp-game-cmu_hu_2f68c26d8ab560fe.webp 400w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2008/images/esp-game-cmu_hu_4733f65a15944b15.webp"
width="400"
height="450"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;
&amp;rdquo; est aussi un système de reconnaissance d&amp;rsquo;image à deux joueurs, mais là un des joueurs rèvèle peu à peu l&amp;rsquo;image à l&amp;rsquo;autre, qui doit reconnaître le mot décrivant l&amp;rsquo;image. Je pense que ça sert à situer le contenu des images à partir des mots définis dans le &amp;ldquo;ESP game&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le résultat net de tout ceci est que
est très efficace. En cherchant
on trouve déjà pas mal de choses, mais avec PeekaSearch c&amp;rsquo;est beaucoup plus précis : les &amp;ldquo;girls&amp;rdquo; sont encadrées en rouge, les &amp;ldquo;hat&amp;rdquo; en jaune, et même le mot &amp;ldquo;with&amp;rdquo; est signalé en bleu s&amp;rsquo;il apparait dans un texte figurant sur l&amp;rsquo;image !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est très fort, non ?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shift</title><link>https://drgoulu.com/2008/02/23/shift/</link><pubDate>Sat, 23 Feb 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/02/23/shift/</guid><description>&lt;p&gt;
j&amp;rsquo;ai passé un excellent moment à jouer sur le web à un petit jeu très chouette :
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; C&amp;rsquo;est un jeu de plate-forme d&amp;rsquo;apparence très classique : on se déplace avec les flèches, on peut sauter avec space, et il faut atteindre les clés pour pouvoir accéder à la porte de sortie sans tomber sur les piques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le truc qui fait toute la différence, c&amp;rsquo;est la touche shift. Je n&amp;rsquo;en dis pas plus : jouez-y et vous verrez qu&amp;rsquo;on peut encore avoir des idées géniales en matière de jeux video.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blokus</title><link>https://drgoulu.com/2008/02/04/blokus/</link><pubDate>Mon, 04 Feb 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/02/04/blokus/</guid><description>&lt;p&gt;
est un jeu de stratégie qui existe &amp;ldquo;en dur&amp;rdquo;, et maintenant
: vous pouvez y jouer gratuitement sur le web, en affrontant des joueurs du monde entier. Il en existe différentes versions, mais le principe est de placer tout à tour des pièces genre Tetris ou Pentominos pour occuper la plus grande surface possible du plan de jeu. Les pièces d&amp;rsquo;un même joueur, de la même couleur, ne peuvent se toucher que par les angles, ce qui permet à un adversaire futé de traverser un barrage. Une partie à 4 ressemble à ceci:&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 760px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ogWlsa4FoK4"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La difficulté est à la fin de la partie : il faut vraiment tenir compte des pièces à disposition de l&amp;rsquo;adversaire pour l&amp;rsquo;empêcher de jouer plutôt que de tenter de placer de grosses pièces soi-même, ce qui résulte souvent en un auto-bloquage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Excellent jeu !&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Portal, le jeu hyperspécial</title><link>https://drgoulu.com/2007/11/11/portal-le-jeu-hyperspecial/</link><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2007/11/11/portal-le-jeu-hyperspecial/</guid><description>&lt;p&gt;Noël approche, et les jeux qui:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;ne sont pas trop idiots&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ne demandent pas des PC flambant neufs avec cartes graphiques d&amp;rsquo;enfer&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;ne seront pas légion. J&amp;rsquo;en ai déjà trouvé un : Portal&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 640px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GWzmL05OlYA"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Portal est un jeu de plates-formes en 3D, ou plutôt un jeu de casse-tête en 4 dimensions basé sur une idée toute bête : à l&amp;rsquo;aide d&amp;rsquo;un engin futuriste, on peut percer des trous dans l&amp;rsquo;hyper-espace, en créant un portail entre deux lieux distincts du décor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ca permet évidemment de passer certains obstacles directement, mais aussi de faire plein de choses amusantes permettant de passer chacun des 19 tableaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le moyen le plus simple, le plus rapide et le (presque) moins cher de vous le procurer est d&amp;rsquo;utiliser la plateforme 
.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Powder Game</title><link>https://drgoulu.com/2007/08/26/powder-game/</link><pubDate>Sun, 26 Aug 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2007/08/26/powder-game/</guid><description>&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Progrès en mécanique des fluides</title><link>https://drgoulu.com/2007/08/22/progres-en-mecanique-des-fluides/</link><pubDate>Wed, 22 Aug 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2007/08/22/progres-en-mecanique-des-fluides/</guid><description>&lt;p&gt;La mécanique des fluides est l’un des domaines de la physique classique les plus difficiles, et des plus utiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utile parce que l’écoulement d’un fluide intervient dans de très nombreuses applications de l’ingénierie, par exemple:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;pour créer la force de portance qui soulève les avions
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dans le refroidissement des circuits électroniques avec des ventilateurs et des radiateurs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dans les prévisions météo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dans les problèmes de tuyauterie, etc etc.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Difficile parce que les
qui permettent de calculer le mouvement des fluides sont relativement simples à écrire, mais qu’on ne savait pas les résoudre sans faire faire énormément de calculs à de gros ordinateurs jusqu’ à il y peu. Ce qu’ il y a de nouveau récemment, c’est que:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;La puissance des PC actuels permet désormais de simuler des fluides en temps réel en 2 dimensions. Après l’excellent petit jeu « 
 » qui m’avait déjà étonné,
par une vidéo spectaculaire, surtout après la 1ère minute:&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 480px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/9I_gLiqLQHQ"
title="YouTube video player"
style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border: 0;"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowfullscreen
loading="lazy"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;voir aussi cette
&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Keenan Crane a écrit un
(voir « 
« ), permettant de réaliser des animations réalistes, basées sur la physique, d’eau et de fumée en temps réel !&lt;/p&gt;
&lt;figure class="aligncenter" style="max-width: 572px; width: 100%;"&gt;&lt;a href="http://www.cs.columbia.edu/~keenan/Projects/GPUFluid/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;img src="https://drgoulu.com/posts/2007/images/teaser_hu_6a96f749d04f4785.webp" srcset="https://drgoulu.com/posts/2007/images/teaser_hu_6a96f749d04f4785.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2007/images/teaser_hu_c2fe68f649916c76.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2007/images/teaser_hu_1656d85753e1edc0.webp 572w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 572px" alt="Cliquer pour une page avec vidéos" loading="lazy" class="rounded-lg shadow-sm w-full h-auto" data-zoomable /&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;Cliquer pour une page avec vidéos&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;
, une mathématicienne géniale pourrait bien avoir
: trouver une solution aux équations de Navier-Stokes ! Si quelqu’un parvient à corriger ou contourner des erreurs trouvées dans des résultats précédents sur lesquelles elle s’est basée, on pourrait bientôt voir apparaitre de nouvelles méthodes de calcul beaucoup plus rapides. Voir:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
sur « Good Math, Bad Math »&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
, très technique mais qui décrit les difficultés rencontrées lors de la vérification des résultats de Mme Smith.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ThreadSpace: Hyperbol</title><link>https://drgoulu.com/2007/08/16/threadspace-hyperbol/</link><pubDate>Thu, 16 Aug 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2007/08/16/threadspace-hyperbol/</guid><description>&lt;p&gt;Déplacé sur
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Line Rider</title><link>https://drgoulu.com/2007/07/23/line-rider/</link><pubDate>Mon, 23 Jul 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2007/07/23/line-rider/</guid><description>&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Professor Fizzwizzle</title><link>https://drgoulu.com/2007/06/05/professor-fizzwizzle/</link><pubDate>Tue, 05 Jun 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2007/06/05/professor-fizzwizzle/</guid><description>&lt;p&gt;
de
est encore un de ces petits jeux touts bêtes où l&amp;rsquo;on passe de longues minutes à se gratter l&amp;rsquo;occiput et à se fourvoyer lamentablement avant d&amp;rsquo;avoir, enfin, l&amp;rsquo;éclair de génie permettant de &amp;ldquo;passer le tableau&amp;rdquo;, et de recommencer&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La
est assez longue pour se faire une idée assez précise de la difficulté progressivement diabolique des tableaux, qui se suivent sans aucune pitié pour vos neurones surchauffés, ensuite ça coûte $20 pour achever de les griller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Armadillo Run</title><link>https://drgoulu.com/2007/06/01/armadillo-run/</link><pubDate>Fri, 01 Jun 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2007/06/01/armadillo-run/</guid><description>&lt;p&gt;
est un jeu GENIAL. Je ne m&amp;rsquo;étais plus autant marré en me cassant la tête depuis
(TIM) et Lemmings (que je viens de trouver
! wow !)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
est à la base un casse-tête basé sur la simulation physique. Il s&amp;rsquo;agit de faire passer une balle de basket d&amp;rsquo;un point de départ à un point d&amp;rsquo;arrivée en construisant des rampes, tremplins et autres structures. Mais on peut aussi le voir comme un jeu de construction virtuel permettant de faire des mécanismes délirants comme dans cette vidéo:&lt;/p&gt;
\[youtube uH4SS2oG\_uc\]&lt;p&gt;Très inspiré de TIM, Armadillo Run apporte non seulement une jolie représentation 3D mais surtout un comportement physique bien plus recherché grâce à l&amp;rsquo;utilisation de l&amp;rsquo;élasticité : tout se déforme sous l&amp;rsquo;effort et peut rompre si la fore devient trop grande. Comme on peut même précontraindre des structures, ce jeu devrait occuper un bout de la retraite de mon
&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;rsquo;allais commencer ce article en disant qu&amp;rsquo;Armadillo Run est un &amp;ldquo;petit jeu&amp;rdquo; car il n&amp;rsquo;est pas cher ($20) et disponible sur le net, mais c&amp;rsquo;est un GRAND JEU. Avant de casquer, vous pouvez télécharger une version de démo permettant d&amp;rsquo;apprendre à jouer et de passer les premiers niveaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grâce à Armadillo j&amp;rsquo;ai découvert
, un blog très complet consacré aux jeux basés sur la simulation physique qui mentionne quelques autres créations auxquelles il faudra bien jetter un coup d&amp;rsquo;oeil&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PeaceMaker</title><link>https://drgoulu.com/2007/05/18/peacemaker/</link><pubDate>Fri, 18 May 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2007/05/18/peacemaker/</guid><description>&lt;p&gt;Voilà enfin un jeu presque aussi intelligent que Civilization. PeaceMaker vous propose de trouver une solution au conflit israélo-palestinien en vous mettant dans la peau soit d&amp;rsquo;un premier ministre juif, soit d&amp;rsquo;un président de l&amp;rsquo;autorité palestinienne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La simulation des réactions à chacune de vos décisions a été très
. Résultat : un jeu extrêmement difficile, tout en finesse. A mon premier essai comme premier ministre je me suis fait destituer, et comme palestinien j&amp;rsquo;ai pris un missile sur la tête. A se demander s&amp;rsquo;il existe encore une solution possible, que ce soit dans le jeu ou dans la réalité. Si je la trouve, je vous le dirai ici&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peacemaker est en hébreu, arabe et anglais, ne coûte que $20 et peut être essayé (un peu) et acheté en ligne
.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Relativistic Computer Game</title><link>https://drgoulu.com/2007/05/02/relativistic-computer-game/</link><pubDate>Wed, 02 May 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2007/05/02/relativistic-computer-game/</guid><description>&lt;p&gt;Relativity was discovered in 1905 by Albert Einstein and describes a world full of surpises and strange effects &lt;/p&gt;
\[1\]&lt;p&gt; which have not been exploited in movies or computer games so far.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Graphically, simulating fast moving spaceships or simply a world where light moves much slower than 300'000 km/s generates interesting visual effects:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;objects are deformed as in picture+movie below, which makes them harder to identify quickly
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;their color is altered, enabling to visualize their speed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;the field of vision becomes restricted to the direction of displacement&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Those effects can be viewed in &amp;ldquo;
&amp;rdquo; &lt;/p&gt;
\[1\]&lt;p&gt;, a PC software that lets you navigate in a scenery at relativistc speed.Even more interstingly, the &amp;ldquo;lag&amp;rdquo; induced by communication delays is a general problem that limits the geographic distance between players of a network game, but relativistic games might be designed to take advantage of the lag, and even make it artifically longer to make the game more interesting. Such games would rely on the player&amp;rsquo;s ability to anticipate possible actions from other players rather than reacting to them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Technically, relativistic visual effects can be computed in real time by modified &amp;ldquo;3D engines&amp;rdquo;, while lag handling requires only memory buffers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All you need now to create a very original video game based on relativity is a good gameplay&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;References:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Craig M. Savage, Antony C. Searle, Lachlan McCalman, &amp;ldquo;
&amp;rdquo;. Department of Physics, Faculty of Science, The Australian National University. Interactive Program for PC using
can be downloaded
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
with
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A.C. Searle, C.M. Savage, P.A. Altin, F.H. Bennet and M.R. Hush, Through Einstein’s Eyes, The Physicist, July/August 2005. ArXiv: physics/0508224.
,
,
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;C.M. Savage and A.C. Searle,
, The Physicist, July/August 1999&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;D. Weiskopf, “
”, Ph.D. thesis, U. Tübingen (2001).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;M. Bochers, “
”, Ph.D. thesis, U. Tübingen (2005).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;U. Kraus, “
”: Featured on the cover of Physics Today 58, num. 1, Jan 2005.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
, 2004, short novel (in french) describing a travel at relativistic speed to Barnard star&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description></item><item><title>Blockout : le retour !</title><link>https://drgoulu.com/2007/03/03/blockout-le-retour/</link><pubDate>Sat, 03 Mar 2007 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2007/03/03/blockout-le-retour/</guid><description>&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2007/images/Block_Out_Genesis_hu_9bdacc7adf64dd8b.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2007/images/Block_Out_Genesis_hu_5f9bb524ea077a7f.webp 320w"
sizes="(max-width: 480px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1024px) 80vw, 760px"
src="https://drgoulu.com/posts/2007/images/Block_Out_Genesis_hu_9bdacc7adf64dd8b.webp"
width="320"
height="224"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
Après Tetris en 1984 , il y a eu
en 1989 : un des premiers jeux fondamentalement 3D, où il fallait empiler de manière compacte des pièces tombant dans un puits. C&amp;rsquo;est simple : il n&amp;rsquo;y a plus eu de jeu de &amp;ldquo;réflexion géométrique rapide&amp;rdquo; aussi prenant après ça, sinon je le saurais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors que je pensais être condamné à utiliser MAME ou un autre émulateur pour retrouver les plaisirs de Blockout, voici que je tombe sur une version en ligne
qui est très chouette mais un peu simpliste comparée au jeu original.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cherchant un peu, je découvre que je jeu original de California Dreams existe toujours et fonctionne encore sous Windows XP ! On peut
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Odyssey Winds of Athena</title><link>https://drgoulu.com/2006/09/25/the-odyssey-winds-of-athena/</link><pubDate>Mon, 25 Sep 2006 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2006/09/25/the-odyssey-winds-of-athena/</guid><description>&lt;p&gt;Un petit jeu énervant, genre Lemmings :
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut jouer longtemps avec la version démo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Accessoirement, il fait un petit calcul de mécanique des fluides en temps réel qui m&amp;rsquo;a laissé baba!&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>